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User Story Mapping - Die Technik für besseres Nutzerverständnis in der agilen Produktentwicklung
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User Story Mapping - Die Technik für besseres Nutzerverständnis in der agilen Produktentwicklung
von: Jeff Patton
O'Reilly Verlag, 2015
ISBN: 9783958750692
352 Seiten, Download: 12028 KB
 
Format: EPUB, PDF
geeignet für: geeignet für alle DRM-fähigen eReader Apple iPad, Android Tablet PC's Apple iPod touch, iPhone und Android Smartphones Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  User Story Mapping 1  
     Inhalt 5  
     Widmung 11  
     Vorwort 13  
        Vorwort von Martin Fowler 13  
        Vorwort von Alan Cooper 15  
        Vorwort von Marty Cagan 17  
     Über dieses Buch 21  
        Wieso ich? 22  
        Wenn du Schwierigkeiten mit Stories hast, ist dieses Buch für genau Dich 23  
        Wer sollte dieses Buch lesen? 24  
        Ein paar Konventionen in diesem Buch 26  
           Die Überschriften in den einzelnen Kapiteln weisen euch den Weg durch das Thema. 26  
        Wie dieses Buch aufgebaut ist 26  
           Story Mapping aus 3.000 Metern Höhe 27  
           User Stories verinnerlichen 27  
           Bessere Backlogs 28  
           Bessere Builds 28  
     Hier geht’s los 29  
        Stille Post 30  
        Gemeinsames Verständnis ist erschreckend einfach zu erreichen 33  
        Vergesst perfekte Dokumentation 35  
        Gute Dokumente sind wie Urlaubsfotos 36  
        Dokumentiert, um euch zu erinnern 37  
        Über das Richtige reden 38  
        Jetzt und später 39  
        Es geht nicht um Software 40  
        Okay, es geht nicht nur um Menschen 41  
        Produziert weniger 42  
        A wie Anforderungskatalog 44  
        Das ist alles 45  
     Kapitel 1 – Das große Ganze 47  
        Das Wort mit »A« 47  
        Stories erzählen, nicht Geschichten schreiben 49  
        Die ganze Geschichte erzählen 50  
        Gary und die Tragödie des flachen Backlogs 51  
        Talk and Doc 53  
        Umreißt eure Idee 55  
        Beschreibt eure Kunden und User 56  
        Erzähl die Stories deiner User 57  
        Details und Möglichkeiten erforschen 61  
     Kapitel 2 – Planen, (um) weniger zu produzieren 69  
        Mapping hilft großen Gruppen, gemeinsames Verständnis herzustellen. 70  
        Mapping hilft euch, die Löcher in eurer Geschichte zu entdecken 74  
        Es ist immer zu viel (zu tun) 75  
        Definiert das Minimum für ein Minimum Viable Product Release 76  
        Definiert eine Release Roadmap 77  
        Priorisiert Outcomes, nicht Features 79  
        Es ist Magie &ndash 79  
        Die Sache mit dem MVP 83  
        Das neue MVP ist gar kein Produkt! 85  
     Kapitel 3 – Planen, (um) schneller zu lernen 87  
        Diskutiert die Chancen 88  
        Validiert das Problem 89  
        Benutzt Prototypen, um etwas zu lernen 90  
        Was User Wollen 91  
        Lernt aus euren Builds 92  
        Iteriert bis zum MVP 95  
        Wie man es falsch macht 96  
        Validiertes Lernen 97  
        Minimiert eure Experimente. Wirklich. 99  
        Zusammenfassung 100  
     Kapitel 4 – Planen, (um) rechtzeitig fertig zu werden 101  
        Redet mit dem Team 103  
        Die Kunst des gekonnten Schätzens 104  
        Plant, Stück für Stück zu produzieren 105  
        Macht nicht aus jedem Slice ein Release 106  
        Das andere Geheminis gekonnter Schätzungen 107  
        Managt euer Budget 108  
           Was würde da Vinci tun? 110  
        Iterativ UND inkrementell 113  
        Strategien: Eröffnungs-, Mittel- und Endspiel 114  
        Markiert eure Entwicklungsstrategie in einer Map. 115  
        Es geht um das Risiko. 116  
        Wie geht es weiter? 117  
     Kapitel 5 – Ihr wisst schon, wie es geht 119  
        1. Schreibt eure Story auf &ndash 119  
           Tasks: das, was wir tun 120  
           Meine Tasks sind nicht Eure Tasks. 121  
           Ich bin nur ein bisschen detailverliebter 122  
        2. Organisiert eure Story 124  
           Fehlende Details ergänzen 125  
        3. Entdeckt alternative Stories 125  
           Bleibt im Fluss 126  
        4. Komprimiert die Map und erzeugt einen Backbone 127  
        5. Gruppiert Tasks, die euch helfen, einen bestimmten Outcome zu erzielen 129  
        Fertig! Ihr habt alle wichtigen Konzepte gelernt! 131  
        Do Try This at Home (oder bei der Arbeit) 131  
        Die Map dreht sich ums Jetzt, nicht ums Später 133  
        Probiert es wirklich aus 135  
        Mit Software ist es schwieriger 136  
        Die Map ist nur der Anfang 138  
     Kapitel 6 – Die wahre Geschichte der Stories 143  
        Kents verstörend einfache Idee 143  
        Einfach ist nicht leicht 145  
        Ron Jeffries und die 3 Cs 147  
           1. Karte (Card) 147  
           2. Konversation (Conversation) 148  
           3. Bestätigung (Confirmation) 149  
        Worte und Bilder 149  
        Das war’s schon. 151  
     Kapitel 7 – Bessere Stories erzählen 153  
        Connextras Tolles Template 153  
        Template-Zombies und der Schneepflug 158  
        Checkliste: Worüber ihr euch wirklich unterhalten solltet 161  
        Macht Urlaubsfotos 164  
        Das ist eine Menge Zeug 165  
     Kapitel 8 – Nicht alles steht auf der Karte 167  
        Unterschiedliche Leute, unterschiedliche Konversationen 168  
        Wir brauchen eine größere Karteikarte 169  
        Strahler und Kühltruhen 172  
        Dafür ist das Werkzeug nicht gedacht 175  
           Gemeinsames Verständnis herstellen 176  
           Erinnern 177  
           Tracking 178  
     Kapitel 9 – Die Karteikarte ist nur der Anfang 181  
        Habt eine klare Vorstellung davon, was ihr konstruiert 182  
        Entwickelt eine mündliche Tradition des Geschichtenerzählens 183  
        Inspiziert das Ergebnis eurer Arbeit 184  
        Es geht nicht um Euch 186  
        Entwickelt, um zu lernen. 187  
        Es ist nicht immer Software 188  
        Plant, zu lernen, und lernt, zu planen 189  
     Kapitel 10 – Wir backen uns eine Story 191  
        Ein Rezept kreieren 192  
        Den großen Kuchen aufteilen 193  
     Kapitel 11 – Steine brechen 199  
        Auf die Größe kommt es immer an 199  
        Stories sind wie Steine 201  
        &klein 203  
        Themen organisieren Story-Gruppen 204  
        Vergesst diese Begriffe und konzentriert euch darauf, Stories zu erzählen 205  
        Beginnt mit Chancen (Opportunities) 206  
        Entdeckt eine Minimum Viable Solution 207  
        Vertieft euch in die Details jeder einzelnen Story im Delivery-Prozess 209  
        Redet weiter, während ihr produziert 211  
        Evaluiert jedes Stück 212  
        Evaluiert mit Usern und Kunden 213  
        Evaluiert mit Business-Stakeholdern 215  
        Evaluiert auch nach dem Release weiter 216  
     Kapitel 12 – Steinebrecher 219  
        Wertvoll &ndash 220  
        Ein Discovery-Team benötigt für den Erfolg viele andere Personen 223  
        Die drei Amigos 224  
        Produkt-Owner als Produzenten 228  
        Es ist kompliziert 229  
     Kapitel 13 – Beginnt mit Chancen 231  
        Führt Konversationen über Chancen 231  
        Tiefer graben, wegwerfen oder darüber nachdenken 233  
        Chance sollte kein Euphemismus sein 238  
        Story Mapping und Chancen (Opportunities) 238  
        Seid wählerisch 245  
     Kapitel 14 – Mit Discovery gemeinsames Verständnis aufbauen 247  
        Bei Discovery geht es nicht um das Schreiben von Software 247  
        Vier essenzielle Schritte der Discovery 249  
           1. Umreißt die Idee (Framing) 249  
           2. Versteht eure Kunden und User 249  
              Skizziert einfache Personas 249  
              Legt Organisationsprofile an &ndash 251  
              Mappt, wie die User heute arbeiten 252  
           3. Stellt euch eure Lösung vor 253  
              Mappt eure Lösung 253  
              Worte und Bilder 253  
              Validiert Vollständigkeit 257  
              Validiert technische Bedenken 258  
              Spielt »Was-ist« 259  
              Feiert noch nicht 262  
           4. Minimieren und Planen 263  
              Es ist immer zu viel 263  
              Das Geheimnis der Priorisierung 264  
        Discovery-Aktivitäten, Diskussionen und Artefakte 266  
        Discovery dient der Herstellung von gemeinsamem Verständnis. 267  
     Kapitel 15 – User-Discovery für validiertes Lernen 269  
        Wir liegen meistens falsch 269  
        Die schlechte alte Zeit 271  
        Einfühlen, Fokussieren, Ideen Sammeln, Prototypen Bauen, Testen 272  
        Wie man etwas Gutes versaut 276  
        Kurze Zyklen validierten Lernens 278  
        Wie Lean Startup Thinking das Produktdesign verändert 279  
           Beginnt mit Raten 280  
           Benennt eure riskanten Annahmen 281  
           Designt und erstellt einen kleinen Test 281  
           Messt, indem ihr euren Test mit Kunden und Usern macht 284  
           Überdenkt eure Lösung und eure Annahmen 284  
        Stories und Story Maps? 285  
     Kapitel 16 – Verfeinern, Definieren, Produzieren 287  
        Karteikarten, Konversationen, mehr Karten, noch mehr Konversationen ... 287  
        Schneiden und Polieren 288  
        Der Story-Workshop 289  
        Sprint- oder Iterationsplanung? 292  
        Menschenmengen kollaborieren nicht 296  
        Aufteilen und Ausdünnen 297  
        Benutzt eure Story Map während der Delivery 303  
        Benutzt eine Map, um Fortschritte zu visualisieren 304  
        Benutzt einfache Story Maps in Story-Workshops 305  
     Kapitel 17 – Stories sind genau genommen wie Asteroiden 311  
        Zerbrochene Steine wieder zusammenfügen 313  
        Übertreibt es nicht mit dem Mapping 315  
        Zerbrecht euch nicht den Kopf über Kleinkram 316  
     Kapitel 18 – Lernt aus jedem Build 319  
        Review im Team 319  
        Review mit anderen aus eurem Unternehmen 323  
        Genug 325  
        Lernt von Usern 327  
        Lernt aus euren Releases 327  
        Outcomes nach Zeitplan 328  
        Benutzt eine Map, um zu evaluieren, ob ihr bereit für den Release seid 329  
     Das Ende. Oder? 331  
     Danksagung 333  
     Literatur 337  
     Index 339  
     Über den Autor 349  
     Kolophon 349  


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