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Unity-Workshop - Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen
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Unity-Workshop - Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen
von: Hans-Georg Schumann
mitp Verlags GmbH & Co. KG, 2016
ISBN: 9783958453647
340 Seiten, Download: 21451 KB
 
Format: EPUB, PDF
geeignet für: geeignet für alle DRM-fähigen eReader Apple iPad, Android Tablet PC's Apple iPod touch, iPhone und Android Smartphones Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Cover 1  
  Titel 3  
  Impressum 4  
  Inhaltsverzeichnis 5  
  Vorwort 9  
  Kapitel 1: Projekt »Atmo-Sphere« 11  
     1.1 Einstieg in Unity 11  
     1.2 Spielfeld und Spielfigur 16  
     1.3 Position – Rotation – Scale 20  
     1.4 Material und Farbe 24  
     1.5 Material und Textur 28  
     1.6 Organisatorisches 32  
     1.7 Ein Script für den Player 34  
     1.8 Klassen und Methoden 38  
     1.9 Input für den Vektor 41  
     1.10 Programmlauf nach Drehbuch 44  
     1.11 Kameraführung 47  
     Bonus: Spiel ohne Grenzen? 48  
     1.12 Exit 55  
  Kapitel 2: Projekt »Human Player« 57  
     2.1 Einstieg in MakeHuman 57  
     2.2 Gesicht und Kleidung 61  
     2.3 Export und Import 64  
     2.4 Ein Avatar für den Player 70  
     2.5 Muskelspiele 76  
     2.6 Properties und Keyframes 80  
     2.7 Die erste Animation 84  
     2.8 Der Player lernt laufen 89  
     2.9 Der Animator-Controller 93  
     2.10 Transitions and Conditions 96  
     2.11 Scripting 99  
     2.12 Maussteuerung 102  
     Bonus: Jump and Run 106  
     2.13 Exit 110  
  Kapitel 3: Projekt »Simple Creature« 113  
     3.1 Einstieg in Blender 113  
     3.2 Würfel oder Kugel? 116  
     3.3 Verformung 120  
     3.4 Modellieren 125  
     3.5 Kopf und Beine 129  
     3.6 Materialisierung 136  
     3.7 Texturierung 141  
     3.8 Unwrapping and Mapping 145  
     3.9 Anpassungen 149  
     3.10 Aufbau eines Skeletts 155  
     3.11 Skinning und Posing 163  
     3.12 Einsatz in Unity 169  
     3.13 Animation und Kollision 175  
     3.14 Navigationssystem 179  
     3.15 Scripting 184  
     Bonus: Hindernislauf 187  
     3.16 Exit 190  
  Kapitel 4: Project »Landscape« 191  
     4.1 Ein Gelände gestalten 191  
     4.2 Kleiner Spaziergang 197  
     4.3 Landschaftspflege 201  
     4.4 Vegetation 206  
     4.5 Wind und See 213  
     4.6 Unterwasser-Element 219  
     4.7 Trigger-Methoden 222  
     4.8 Der Player lernt schwimmen 225  
     Bonus: Kleiner Tauchkurs 228  
     4.9 Exit 235  
  Kapitel 5: Projekt »Little Quest« 237  
     5.1 Von der Idee zum Plan 237  
     5.2 Game-Info 240  
     5.3 GUI-Element 243  
     5.4 Start-Scripting 247  
     5.5 Kugel mit Ring 250  
     5.6 Am Wasserloch 255  
     5.7 Der »Biest-Sektor« 259  
     5.8 Gatter-Animation 263  
     5.9 Verbindungen und Bedingungen 265  
     5.10 Gate-Switch-Scripting 269  
     5.11 Block und Schlüssel 275  
     5.12 Die Befreiung der Kugel 280  
     5.13 Das Biest nimmt die Verfolgung auf 283  
     5.14 Happy End? 289  
     5.15 Exit 294  
  Anhang 295  
     A.1 Unity installieren 295  
     A.2 MakeHuman installieren 299  
     A.3 Blender installieren 301  
     A.4 Kleiner Crashkurs in C# 304  
        A.4.1 Start mit MonoDevelop 304  
        A.4.2 Einfach Hallo 309  
        A.4.3 Eine Variable namens Antwort 312  
        A.4.4 Auswertung 315  
        A.4.5 Wiederholungen 319  
        A.4.6 Kapital und Zinsen 322  
        A.4.7 Kontrolle muss sein 324  
        A.4.8 Eigene Methoden 326  
        A.4.9 Eine Klasse für sich 330  
        A.4.10 Parameter und Rückgabewerte 333  
        A.4.11 Exit 336  
  Stichwortverzeichnis 337  


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