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Adobe Flash CS4. Das umfassende Handbuch
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Adobe Flash CS4. Das umfassende Handbuch
von: Nick Weschkalnies
Galileo Press, 2009
ISBN: 9783836212564
847 Seiten, Download: 35530 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Auf einen Blick 4  
  Inhalt 5  
  Video-Lektionen 17  
  Zusatzkapitel UI-Komponenten 17  
  Workshops 18  
  Vorwort 22  
  TEIL I Grundlagen 26  
     Was ist Flash? 28  
        Flash-Historie 28  
        Entwicklungsumgebung, Player und Projektor 28  
        Vektoren und Pixel 30  
        Anwendungsbereiche 31  
        Neues in Flash CS4 35  
     Arbeitsumgebung 44  
        Begrüßungsbildschirm 44  
        Die Entwicklungsumgebung 45  
        Die Menüleiste 46  
        Werkzeugleiste 49  
        Die Zeitleiste 52  
        Die Bühne 53  
        Entwicklungsumgebung anpassen 55  
        Tastaturkurzbefehle 62  
  TEIL II Anwendung 66  
     Zeichnen 68  
        Zeichenmodi 68  
        Zeichenwerkzeuge 69  
        Objekte auswählen und bearbeiten 94  
        Transformationen 100  
        Farben und Farbverläufe erstellen 106  
        Hilfswerkzeuge 112  
     Symbole, Instanzen und die Bibliothek 120  
        Symbole 120  
        Symbole erstellen 121  
        Symbolinstanzen 123  
        Schaltflächen 129  
        Gemeinsam genutzte Bibliothek ( Shared Library ) 138  
     Animation 142  
        Zeitleiste 142  
        Bild-für-Bild-Animation 154  
        Zwiebelschaleneffekt 163  
        Tweens 166  
        Klassische Tweens 192  
        Weitere Eigenschaften animieren 205  
        Form- Tween 208  
        Masken 214  
        Verschachtelung 220  
        Inverse Kinematik 226  
     Text 240  
        Texterstellung in Flash 240  
        Textfeld-Eigenschaften 243  
        Darstellung von Schrift 255  
        Schreibregeln 269  
     Veröffentlichung 272  
        Veröffentlichungseinstellungen 272  
        Einbettung mit dem SWFObject 287  
        Ladeverhalten von Flash-Filmen 299  
        Positionierung per CSS 301  
        Export 306  
        Eingabehilfen 307  
  TEIL III ActionScript 310  
     ActionScript-Grundlagen 312  
        ActionScript- Versionen 312  
        ActionScript-Editor 314  
        Mein erstes Skript 319  
        Variablen 319  
        Datentypen 321  
        Arrays 325  
        Einfache Operatoren 331  
        Bitweise Operatoren 336  
        Schleifen 339  
        Funktionen 343  
        Steuerung von Zeitleisten 346  
        Anzeigeliste 347  
        Ereignisse 358  
        Loader-Klasse 362  
        Fehlersuche 370  
     Animation mit ActionScript 376  
        Eigenschaften von Anzeigeobjekten 376  
        Ereignisse 377  
        Timer 382  
        Geschwindigkeit und Beschleunigung 383  
        Easing 385  
        Trigonometrie 391  
        Tween-Klassen 411  
     Einführung in die objektorientierte Programmierung 424  
        Die Welt der Objekte 424  
        Klassen und Objekte 426  
        Eigenschaften 429  
        Methoden 431  
        Pakete und Klassenpfad 432  
        Sichtbarkeit 438  
        Instanz- und Klassenmitglieder 439  
        Dokumentklasse 442  
        Symbole als Klasse 444  
        Getter-/Setter-Methoden 449  
        Vererbung 452  
     Zeichnungs-API 456  
        Graphics-Klasse 456  
        Anzeigeobjekt erstellen 456  
     Komponenten 474  
        Einführung 474  
        Anwendung 475  
        Erscheinungsbild anpassen 487  
        Stile 487  
        Skins 488  
  TEIL IV Multimedia und dynamische Inhalte 492  
     Bitmap-Grafiken 494  
        Bitmap-Grafiken importieren 494  
        Photoshop-Import 497  
        Illustrator-Import 500  
        Mischmodi und Filter 503  
        Mischmodi und Filter mit Action- Script 506  
        Bitmaps mit ActionScript 510  
     Sound 518  
        Hintergrundwissen: Audio 518  
        Import und Veröffentlichung 520  
        Sound in der Zeitleiste 524  
        Sounds mit ActionScript 531  
        Sound-Spektrum 549  
     Video 554  
        Adobe Media Encoder 554  
        Video-Import in Flash CS4 565  
        Video-Anwendungen 568  
     Dynamischer Text 590  
        Dynamische Textfelder und Eingabetextfelder 590  
        Text zuweisen und abfragen 594  
        Textdokument laden und ausgeben 603  
        Textfelder mit ActionScript steuern 609  
        Textscroller – die UIScrollBar- Komponente 619  
        Reguläre Ausdrücke 621  
     Flash, PHP und MySQL 628  
        PHP 628  
        MySQL 663  
        PHP und MySQL im Team 671  
     XML in ActionScript 3 688  
        XML in ActionScript definieren 688  
        XML -Dokument laden 690  
        XML bearbeiten 701  
        XML speichern 705  
     FileReference 714  
        Öffnen und Speichern 714  
        Download 719  
        Upload 722  
  TEIL V Weitere Einsatzgebiete 740  
     Spieleprogrammierung 742  
        Interaktion 742  
        Kollisionserkennung 746  
        Daten lokal speichern 759  
        Asteroids-Spiel entwickeln 762  
        Verbesserungen 777  
        Highscore 778  
     Ein Blick über den Tellerrand 792  
        Adobe Flash Lite 792  
        Adobe Flex 795  
        Desktop-Anwendungen 800  
        3D-Animationen 808  
        Bildschirmschoner 811  
  TEIL VI Anhang 814  
     ActionScript-Entwicklungsumgebungen 816  
        FlashDevelop 816  
        Flash Development Tools (FDT) 818  
        Weitere ActionScript-Editoren/- Entwicklungsumgebungen 822  
     Key-Codes der Key-Klasse 824  
     Unicode (Lateinisch einfach) 828  
     URL-Kodierung 832  
  Die DVD zum Buch 834  
     Beispielmaterial 834  
     Testversion 834  
     ActionScript-Editoren 834  
     Webserver 835  
     Video-Lektionen 835  
     Training starten 835  
  Index 836  


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