|
Vorwort |
23 |
|
|
Teil I: Grundlagen |
25 |
|
|
1 Begriffe und Standards |
27 |
|
|
1.1 Was ist Animation? |
27 |
|
|
1.1.1 Einzelbildanimation |
27 |
|
|
1.1.2 Keyframe-Animation |
28 |
|
|
1.2 Auflösung |
30 |
|
|
1.2.1 Vollbild oder Halbbild |
30 |
|
|
1.2.2 Bildformat |
32 |
|
|
1.2.3 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit |
33 |
|
|
1.2.4 Pixel-Seitenverhältnis |
34 |
|
|
1.3 Fernsehnormen |
34 |
|
|
1.3.1 NTSC |
35 |
|
|
1.3.2 PAL |
35 |
|
|
1.3.3 SECAM |
36 |
|
|
1.3.4 Digitalfernsehen |
36 |
|
|
1.4 HDTV |
37 |
|
|
1.4.1 4:3- und 16:9-Format |
38 |
|
|
1.5 Ultra HDTV |
39 |
|
|
1.6 Aufzeichnungsformate |
39 |
|
|
1.6.1 DV |
39 |
|
|
1.6.2 DVCAM und DVCPRO |
40 |
|
|
1.6.3 DVCPROHD |
41 |
|
|
1.6.4 HDV |
41 |
|
|
1.6.5 Betacam |
42 |
|
|
1.6.6 HDCAM und HDCAM SR |
42 |
|
|
1.6.7 XDCAM SD, XDCAM HD und XDCAM EX |
42 |
|
|
1.6.8 AVCHD |
43 |
|
|
1.6.9 Panasonic P2 |
43 |
|
|
1.6.10 XAVC |
43 |
|
|
1.6.11 DPX |
44 |
|
|
1.6.12 ARRIRAW |
44 |
|
|
1.6.13 REDCODE |
44 |
|
|
2 Tour durch das Programm |
45 |
|
|
2.1 Die Benutzeroberfläche im Überblick |
45 |
|
|
2.2 Die Arbeitsoberfläche anpassen |
49 |
|
|
2.3 Visueller Editor für Tastaturbefehle |
54 |
|
|
2.3.1 Überblick |
54 |
|
|
2.3.2 Tastaturbefehle ändern |
55 |
|
|
2.4 Projektplanung und -organisation |
56 |
|
|
2.4.1 Idee |
56 |
|
|
2.4.2 Storyboard |
57 |
|
|
2.4.3 Vorbereiten von Rohmaterial |
57 |
|
|
2.4.4 Ausgabemedium und Kompositionseinstellungen |
59 |
|
|
2.5 Projekte anlegen, speichern und öffnen |
60 |
|
|
2.5.1 Projekt anlegen |
60 |
|
|
2.5.2 Projekte öffnen und schließen |
62 |
|
|
2.5.3 Projekte speichern |
62 |
|
|
2.5.4 Automatisierte Projektbearbeitung |
63 |
|
|
2.6 Projekteinstellungen |
64 |
|
|
2.6.1 Projekt-Zeitanzeige festlegen |
65 |
|
|
2.6.2 Projektfarbtiefe wählen |
65 |
|
|
2.6.3 Arbeitsfarbraum wählen |
66 |
|
|
2.7 Ein erstes Projekt |
67 |
|
|
Teil II: Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe |
79 |
|
|
3 Rohdaten importieren und verwalten |
81 |
|
|
3.1 Der Importdialog |
81 |
|
|
3.2 Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien |
82 |
|
|
3.2.1 Ein komplettes Layout importieren |
84 |
|
|
3.2.2 Transparentes Material importieren |
91 |
|
|
3.3 Importvoreinstellungen |
92 |
|
|
3.4 Import von After-Effects-Projekten |
93 |
|
|
3.5 Import von Premiere-Pro-Projekten |
93 |
|
|
3.6 Weitere Importmöglichkeiten |
95 |
|
|
3.7 Videodaten in After Effects |
97 |
|
|
3.7.1 Separate Halbbilder festlegen |
97 |
|
|
3.7.2 Pixel Aspect Ratio (PAR) |
98 |
|
|
3.7.3 Pixel-Seitenverhältnis interpretieren |
100 |
|
|
3.7.4 HDV und DVCPRO HD oder D1/DV PAL, D1/DV NTSC bearbeiten und ausgeben |
101 |
|
|
3.8 Importieren von Mediendaten bandloser Formate |
107 |
|
|
3.8.1 XDCAM- und AVCHD-Formate importieren |
107 |
|
|
3.8.2 Panasonic-P2-Formate importieren |
107 |
|
|
3.8.3 Cineon und DPX |
108 |
|
|
3.8.4 Media-Browser für den RED-Import |
109 |
|
|
3.9 Rohdaten verwalten: Das Projektfenster |
109 |
|
|
3.10 Rohmaterial ersetzen |
113 |
|
|
3.10.1 Footage ersetzen |
114 |
|
|
3.10.2 Footage in der Originalanwendung bearbeiten |
115 |
|
|
3.10.3 Platzhalter und Stellvertreter |
115 |
|
|
3.11 Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« |
118 |
|
|
3.11.1 Dateien entfernen |
118 |
|
|
3.11.2 Dateien sammeln |
118 |
|
|
4 Komposition und Zeitleiste |
121 |
|
|
4.1 Kompositionen: Layout in Raum und Zeit |
121 |
|
|
4.1.1 Eine Komposition anlegen |
122 |
|
|
4.1.2 Kompositionseinstellungen |
122 |
|
|
4.1.3 Kompositionsvorgaben |
124 |
|
|
4.1.4 Erweiterte Kompositionseinstellungen |
124 |
|
|
4.2 Footage einer Komposition hinzufügen |
127 |
|
|
4.3 Das Kompositionsfenster |
128 |
|
|
4.3.1 Positionierung von Ebenen |
129 |
|
|
4.3.2 Die Schaltflächen des Kompositionsfensters |
131 |
|
|
4.4 Verschachtelte Kompositionen (Nesting) |
136 |
|
|
4.4.1 Anmerkungen zum Verschachteln |
143 |
|
|
4.5 Flussdiagramm |
144 |
|
|
4.6 Die Zeitleiste |
146 |
|
|
4.6.1 Zeitmarke |
147 |
|
|
4.6.2 Arbeitsbereich |
148 |
|
|
4.6.3 Zoomfunktion der Zeitleiste |
148 |
|
|
4.6.4 Anzeigeoptionen in der Zeitleiste |
149 |
|
|
4.6.5 Audio-/Videofunktionen |
150 |
|
|
4.6.6 Etiketten |
150 |
|
|
4.6.7 Ebenennummerierung |
150 |
|
|
4.6.8 Ebenenname |
150 |
|
|
4.6.9 Ebenenschalter |
151 |
|
|
4.6.10 Schalter/Modi |
156 |
|
|
5 Ebenen organisieren und bearbeiten |
157 |
|
|
5.1 Ebenen anordnen und ausrichten |
157 |
|
|
5.1.1 Ebenen ausrichten und verteilen |
164 |
|
|
5.1.2 Ebenen automatisch ausrichten |
165 |
|
|
5.2 Ebenen bearbeiten |
166 |
|
|
5.2.1 Das Ebenenfenster |
166 |
|
|
5.3 Trimmen von Ebenen |
167 |
|
|
5.3.1 Trimmen im Ebenenfenster |
167 |
|
|
5.3.2 Trimmen in der Zeitleiste |
168 |
|
|
5.3.3 Trimmen im Footage-Fenster |
168 |
|
|
5.3.4 Trimmen per Tastatur |
170 |
|
|
5.3.5 Material aus Ebenen entfernen und Ebenen teilen |
170 |
|
|
5.3.6 Inhalt in einer Ebene verschieben |
171 |
|
|
5.4 Ebenen dehnen und stauchen |
172 |
|
|
5.4.1 Schnelleres und verlangsamtes Abspielen |
172 |
|
|
5.4.2 Abspielrichtung umkehren |
173 |
|
|
5.4.3 Ebenen als Sequenz |
173 |
|
|
5.5 Marken setzen und Responsive Design – Zeit |
175 |
|
|
5.5.1 Kompositionsmarken und Responsive Design – Zeit |
175 |
|
|
5.5.2 Ebenenmarken |
179 |
|
|
5.6 XMP-Metadaten |
180 |
|
|
5.6.1 Statische und temporale Metadaten |
181 |
|
|
5.6.2 Identifikationsnummer |
181 |
|
|
5.6.3 XMP-Metadaten in After Effects |
182 |
|
|
5.7 Bitte mischen: Füllmethoden |
184 |
|
|
5.7.1 Transparenzmodi |
185 |
|
|
5.7.2 Abdunkeln-Modi |
185 |
|
|
5.7.3 Aufhellen-Modi |
186 |
|
|
5.7.4 Kombinieren-Modi |
186 |
|
|
5.7.5 Differenz- und Ausschlussmodi |
187 |
|
|
5.7.6 Farbmodi |
187 |
|
|
5.7.7 Schablonen und Silhouetten |
187 |
|
|
6 Vorschau |
191 |
|
|
6.1 Caching (globaler Performance Cache) |
191 |
|
|
6.2 Medien-Cache |
193 |
|
|
6.3 Vorschaukonfiguration |
194 |
|
|
6.3.1 Standardvorschau |
194 |
|
|
6.3.2 Konfigurieren des Vorschauverhaltens |
196 |
|
|
6.4 Audiovorschau und Audio synchronisieren |
197 |
|
|
6.4.1 Synchronisation mit Sound |
198 |
|
|
6.4.2 Audiovoreinstellungen |
199 |
|
|
6.5 Vorschau optimieren |
200 |
|
|
6.5.1 Arbeitsspeicher entlasten |
200 |
|
|
6.5.2 Optionen in der Zeitleiste |
200 |
|
|
6.5.3 Kompositionsvorschau optimieren |
201 |
|
|
6.5.4 Vorschauarten |
202 |
|
|
6.5.5 Vorschau-Voreinstellungen |
203 |
|
|
6.5.6 Grafikkarte und Vorschau |
205 |
|
|
6.6 Vorschau auf externen Geräten |
206 |
|
|
6.6.1 Anzeigeeinstellungen für die Vorschau |
208 |
|
|
7 Keyframe-Grundlagen |
209 |
|
|
7.1 Setzen von Keyframes |
209 |
|
|
7.1.1 Eigenschaften |
210 |
|
|
7.1.2 Separate Positions-Keyframes |
217 |
|
|
7.1.3 Kopieroptionen für Keyframes |
218 |
|
|
7.2 Ankerpunkte definieren |
220 |
|
|
7.3 Animationsvorgaben |
225 |
|
|
7.3.1 Eigene Animationsvorgaben erstellen |
226 |
|
|
7.4 Der Diagrammeditor |
228 |
|
|
7.4.1 Funktion des Diagrammeditors |
228 |
|
|
7.4.2 Arbeit mit dem Diagrammeditor |
229 |
|
|
7.4.3 Keyframe-Bearbeitung im Diagrammeditor |
231 |
|
|
7.4.4 Transformationsfeld |
232 |
|
|
7.4.5 Ansicht im Diagrammeditor anpassen |
233 |
|
|
8 Keyframe-Interpolation |
235 |
|
|
8.1 Zwei Arten der Interpolation |
235 |
|
|
8.2 Räumliche Interpolation und Bewegungspfade |
236 |
|
|
8.2.1 Was ist ein Bewegungspfad? |
236 |
|
|
8.2.2 Methoden der räumlichen Interpolation |
237 |
|
|
8.2.3 Der Dialog »Keyframe-Interpolation«: Räumliche Interpolationsmethoden einstellen |
243 |
|
|
8.2.4 Bewegungspfad mit Pfad-Werkzeugen bearbeiten |
244 |
|
|
8.2.5 Voreinstellungen für Bewegungspfade |
244 |
|
|
8.3 Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven |
245 |
|
|
8.3.1 Geschwindigkeit ist Weg durch Zeit |
245 |
|
|
8.3.2 Die Geschwindigkeitskurve |
247 |
|
|
8.3.3 Geschwindigkeitskurven bearbeiten |
248 |
|
|
8.3.4 Per Transformationsfeld Geschwindigkeit verändern |
257 |
|
|
8.3.5 Assistenten für Keyframe-Geschwindigkeit |
258 |
|
|
8.3.6 Methoden der zeitlichen Interpolation |
259 |
|
|
8.3.7 Zeitliche Interpolationsmethoden einstellen |
261 |
|
|
8.3.8 Die Wertekurve |
262 |
|
|
8.4 Pfade als Key-Generator |
264 |
|
|
8.4.1 Pfade aus Illustrator und Photoshop |
264 |
|
|
8.4.2 Roving Keyframes |
266 |
|
|
8.5 Keyframes für Schnelle |
270 |
|
|
8.5.1 Bewegung skizzieren |
270 |
|
|
8.5.2 Glätten |
271 |
|
|
8.5.3 Verwackeln |
272 |
|
|
8.6 Zeitverzerrung |
273 |
|
|
8.6.1 Zeitverzerrung im Diagrammeditor |
274 |
|
|
8.6.2 Zeitverzerrung im Ebenenfenster |
277 |
|
|
8.7 Parenting: Vererben von Eigenschaften |
278 |
|
|
8.7.1 Einzelne Eigenschaftsverknüpfungen |
281 |
|
|
8.8 Animation mit den Marionettenwerkzeugen |
282 |
|
|
9 Texte erstellen und animieren |
295 |
|
|
9.1 Texte: Was ist möglich? |
295 |
|
|
9.2 Punkt- und Absatztext erstellen |
296 |
|
|
9.2.1 Punkttext erstellen |
297 |
|
|
9.2.2 Absatztext erzeugen |
299 |
|
|
9.2.3 Punkttext in Absatztext umwandeln und umgekehrt |
300 |
|
|
9.2.4 Horizontalen in vertikalen Text umwandeln und umgekehrt |
301 |
|
|
9.2.5 Ebeneneinstellungen ein- und ausblenden |
301 |
|
|
9.2.6 Text aus anderen Anwendungen einfügen |
301 |
|
|
9.3 Textformatierung |
302 |
|
|
9.4 Schriftarten von Adobe Fonts verwenden |
303 |
|
|
9.4.1 Wo finde ich die Adobe Fonts? |
304 |
|
|
9.5 Linksläufiger und indischer Text |
305 |
|
|
9.6 Möglichkeiten der Textanimation |
305 |
|
|
9.7 Arbeiten mit Textanimator-Gruppen |
306 |
|
|
9.7.1 Der Animator, seine Eigenschaften und die Bereichsauswahl |
306 |
|
|
9.7.2 Mehr als ein Animator und eine Auswahl |
310 |
|
|
9.7.3 Erweiterte Optionen der Bereichsauswahl |
315 |
|
|
9.7.4 Zeichenbasierte 3D-Textanimation |
317 |
|
|
9.7.5 Zeichenausrichtung zur Kamera |
319 |
|
|
9.8 Expression- und Verwackeln-Auswahl |
320 |
|
|
9.8.1 Expression-Auswahl |
320 |
|
|
9.8.2 Verwackeln-Auswahl |
320 |
|
|
9.9 Mehr Optionen |
324 |
|
|
9.10 Quelltextanimation |
327 |
|
|
9.11 Vorgegebene Textanimationen |
328 |
|
|
9.12 Text und Masken |
328 |
|
|
9.12.1 Text am Maskenpfad animieren |
328 |
|
|
9.12.2 Weitere Pfadoptionen |
333 |
|
|
9.12.3 Formen und Masken aus Text erstellen |
334 |
|
|
10 Rendern und Ausgabe |
337 |
|
|
10.1 Kompression |
337 |
|
|
10.1.1 Gängige Kompressoren |
337 |
|
|
10.1.2 Unkomprimierte Ausgabe |
340 |
|
|
10.2 Der Rendervorgang |
340 |
|
|
10.3 Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben |
342 |
|
|
10.3.1 Rendereinstellungen |
343 |
|
|
10.3.2 Ausgabemodul |
345 |
|
|
10.3.3 Rendern abschließen |
348 |
|
|
10.4 Arbeiten mit der Renderliste |
348 |
|
|
10.4.1 Mehrere Ausgabemodule verwenden |
350 |
|
|
10.4.2 Vorgang nach dem Rendern |
351 |
|
|
10.4.3 Ausgabeketten erstellen |
353 |
|
|
10.4.4 Ausgabe-Voreinstellungen |
355 |
|
|
10.5 Ausgabe mit dem Media Encoder |
356 |
|
|
10.5.1 Vorgaben verwenden |
358 |
|
|
10.5.2 Ausgabe mit überwachtem Ordner |
360 |
|
|
10.5.3 Die passende Framegröße zum Ausgabeformat |
361 |
|
|
10.6 Ausgabemöglichkeiten |
362 |
|
|
10.6.1 Testrendern |
362 |
|
|
10.6.2 Überblick der Ausgabemöglichkeiten |
362 |
|
|
10.6.3 Verlustfreie Ausgabe |
363 |
|
|
10.6.4 Ausgabe eines einzelnen Frames |
364 |
|
|
10.6.5 Ausgabe eines animierten GIFs |
365 |
|
|
10.6.6 Ausgabe als Standbildsequenz |
366 |
|
|
10.6.7 Ausgabe mit 8-Bit- und 10-Bit-YUV |
367 |
|
|
10.6.8 Ausgabe mit GoPro-CineForm-Codec |
367 |
|
|
10.6.9 DV-Ausgabe |
368 |
|
|
10.6.10 MP3-Ausgabe |
369 |
|
|
10.6.11 MPEG2-DVD-Ausgabe |
369 |
|
|
10.6.12 MPEG2 Blu-ray |
372 |
|
|
10.6.13 H.264- und H.264-Blu-ray-Ausgabe |
372 |
|
|
10.6.14 MXF OP1a |
374 |
|
|
10.6.15 Avid DNxHR und DNxHD |
374 |
|
|
10.6.16 Vorlagen für Rendereinstellungen, Ausgabemodule und Ausgabedateinamen |
375 |
|
|
10.7 Netzwerkrendern |
377 |
|
|
Teil III: Masken, Effekte und Korrekturen |
383 |
|
|
11 Masken, Matten und Alphakanäle |
385 |
|
|
11.1 Begriffsdefinitionen |
385 |
|
|
11.1.1 Alphakanal |
385 |
|
|
11.1.2 Masken und Matten |
390 |
|
|
11.2 Matten und ihre Verwendung |
393 |
|
|
11.2.1 Alpha-Matte erstellen |
394 |
|
|
11.2.2 Luminanz-Matte erstellen |
395 |
|
|
11.2.3 Matte animieren |
396 |
|
|
11.2.4 Transparenz erhalten |
396 |
|
|
11.3 Masken: Schon wieder Pfade |
397 |
|
|
11.3.1 Masken erstellen |
398 |
|
|
11.3.2 Bearbeitung von Masken |
401 |
|
|
11.3.3 RotoBézier-Masken |
409 |
|
|
11.3.4 Öffnen und Schließen von Masken |
412 |
|
|
11.3.5 Maskenformen numerisch ändern |
412 |
|
|
11.3.6 Form einer Maske ersetzen |
413 |
|
|
11.3.7 Ebene hinter einer Maske verschieben |
413 |
|
|
11.3.8 Maskeneigenschaften animieren |
414 |
|
|
11.3.9 Werkzeug »Weiche Maskenkante« |
419 |
|
|
11.3.10 Bewegungsunschärfe für Masken |
420 |
|
|
11.3.11 Die Option »Pausstift« |
421 |
|
|
11.4 Masken-Interpolation |
425 |
|
|
11.4.1 Der SmartMask-Assistent |
426 |
|
|
11.4.2 Maskenpfad versus Bewegungspfad |
430 |
|
|
11.4.3 Bewegungspfad versus Maskenpfad |
432 |
|
|
11.5 Formebenen |
433 |
|
|
11.5.1 Bézier-Pfade für Formebenen |
440 |
|
|
12 Effekte |
443 |
|
|
12.1 Effekte in After Effects |
443 |
|
|
12.2 Effekt-Grundlagen |
444 |
|
|
12.2.1 Effekte per Masken auf Teilbereiche beschränken |
448 |
|
|
12.2.2 Effekte per Einstellungsebenen vererben |
449 |
|
|
12.2.3 Effekte mit Ebenenreferenz |
450 |
|
|
12.3 Effekte miteinander kombinieren |
451 |
|
|
12.3.1 Rauch und Feuer |
451 |
|
|
12.3.2 Nebel über Fraktales Rauschen, Turbulentes Rauschen und Verflüssigen |
456 |
|
|
12.3.3 Wasser |
461 |
|
|
12.4 Arbeiten mit den Cycore Effects |
467 |
|
|
12.4.1 Spielen mit Partikeln |
467 |
|
|
12.4.2 Partikelexplosion |
476 |
|
|
12.4.3 Effekte am Pfad |
478 |
|
|
12.4.4 »Kontur«, »Strahl«, »Blendenflecke«, »Turbulentes Versetzen« und »Zertrümmern« |
480 |
|
|
12.4.5 »Zeichentrick« |
487 |
|
|
12.4.6 »Mosaik« |
488 |
|
|
12.4.7 »Kameralinsen-Weichzeichner« |
490 |
|
|
12.4.8 »Rolling-Shutter-Reparatur« |
492 |
|
|
12.4.9 »Pixel-Bewegungsunschärfe« |
493 |
|
|
12.4.10 »Details erhalten (Vergrößerung)« |
494 |
|
|
12.5 Keying mit Green- oder Bluescreen |
494 |
|
|
12.5.1 Wozu dient das Keying? |
495 |
|
|
12.5.2 »Linearer Color-Key« |
495 |
|
|
12.5.3 »Keylight« |
499 |
|
|
12.5.4 Schlechte Aufnahmen korrigieren mit »Key-Cleaner« |
499 |
|
|
12.5.5 »Matte vergrößern/verkleinern« |
501 |
|
|
12.5.6 »Weiche Maske verbessern« und »Harte Maske verbessern« |
502 |
|
|
12.5.7 Matten per »Min-Max« bearbeiten |
502 |
|
|
12.6 Keying ohne Green- oder Bluescreen |
503 |
|
|
12.6.1 »Differenzmaske« |
503 |
|
|
12.6.2 Hintergrundfarbe entfernen |
505 |
|
|
12.6.3 Rotoskopieren mit Roto-Pinsel- und Kantenverfeinerungs-Werkzeug |
506 |
|
|
12.6.4 Propagierung im Roto-Pinsel-Effekt |
515 |
|
|
12.6.5 Der Effekt »Harte Maske verbessern« |
517 |
|
|
12.6.6 Der Effekt »Weiche Maske verbessern« |
518 |
|
|
13 Farbkorrektur |
521 |
|
|
13.1 Projektfarbtiefe |
521 |
|
|
13.2 Farbmanagement in After Effects |
523 |
|
|
13.2.1 Wie funktioniert das Farbmanagement? |
523 |
|
|
13.3 Luminanzbasierte Farbkorrektur |
527 |
|
|
13.3.1 Tonwertkorrektur |
527 |
|
|
13.3.2 Kurven |
529 |
|
|
13.4 Chrominanzbasierte Farbkorrektur |
530 |
|
|
13.4.1 Farbton/Sättigung |
531 |
|
|
13.4.2 Farbbalance |
532 |
|
|
13.5 Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe |
533 |
|
|
13.5.1 Das Lumetri-Scopes-Panel |
534 |
|
|
13.5.2 Wellenform-Monitore |
536 |
|
|
13.5.3 Das Vektorskop |
540 |
|
|
13.5.4 Das Histogramm |
542 |
|
|
13.5.5 Lumetri-Farbe |
543 |
|
|
13.6 Lookup Tables (LUTs) |
557 |
|
|
13.7 Adobe Color-Themen |
558 |
|
|
14 Malen und Retuschieren |
561 |
|
|
14.1 Pinsel und Pinselspitzen |
561 |
|
|
14.1.1 Malen-Optionen in der Zeitleiste |
565 |
|
|
14.1.2 Anzeigeoption im Ebenenfenster |
566 |
|
|
14.1.3 Malen auf Text |
566 |
|
|
14.2 Malstriche bearbeiten |
567 |
|
|
14.2.1 Konturoptionen |
567 |
|
|
14.2.2 Strichpfad als Maskenpfad und umgekehrt |
570 |
|
|
14.2.3 Transformieren von Strichen |
571 |
|
|
14.2.4 Ein paar Helfer beim Malen |
572 |
|
|
14.2.5 Grafiktablett verwenden |
573 |
|
|
14.2.6 Malen auf Kanälen |
574 |
|
|
14.2.7 Blendmodi |
575 |
|
|
14.2.8 Dauer und Animation |
576 |
|
|
14.3 Radiergummi |
578 |
|
|
14.4 Kopierstempel |
579 |
|
|
14.4.1 Kopieroptionen in der Malen-Palette und in der Zeitleiste |
583 |
|
|
Teil IV: Fortgeschrittene Funktionen |
589 |
|
|
15 Motion-Tracking |
591 |
|
|
15.1 Der Motion-Tracker von After Effects |
591 |
|
|
15.1.1 Die Tracker-Palette |
592 |
|
|
15.1.2 Motion-Tracking in der Praxis |
593 |
|
|
15.1.3 Das Tracking verbessern |
600 |
|
|
15.1.4 Tracking-Daten in der Zeitleiste |
602 |
|
|
15.1.5 Track-Arten |
603 |
|
|
15.1.6 Null-Objekte für Tracking nutzen |
608 |
|
|
15.1.7 Das Masken-Tracking |
609 |
|
|
15.1.8 Inhaltsbasierte Füllung: Entfernen von Personen und Objekten |
613 |
|
|
15.2 Adobe Character Animator |
617 |
|
|
15.2.1 »Dragger-Werkzeug«, »Dangle-Werkzeug«, »Versteifungs-Werkzeug« und »Partikel« |
625 |
|
|
15.2.2 Gesichtsmaße kopieren |
629 |
|
|
15.3 3D-Kameratracker |
629 |
|
|
15.4 Verkrümmungsstabilisierung |
637 |
|
|
15.4.1 Schärfen von Kamerawacklern |
640 |
|
|
15.5 Mocha |
641 |
|
|
16 3D in After Effects |
653 |
|
|
16.1 3D in einem 2D-Animationsprogramm? |
653 |
|
|
16.1.1 2D- und 3D-Ebenen und Koordinaten |
653 |
|
|
16.1.2 2D-Ebenen in 3D-Ebenen umwandeln und animieren |
655 |
|
|
16.1.3 3D-Ebenen im Kompositionsfenster |
666 |
|
|
16.2 Licht und Beleuchtung |
666 |
|
|
16.2.1 Lichtquellen |
666 |
|
|
16.2.2 Materialoptionen: Die Schattenwelt |
675 |
|
|
16.2.3 Lichtübertragung |
676 |
|
|
16.3 Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel |
678 |
|
|
16.3.1 Arbeit mit Kameraebenen |
678 |
|
|
16.3.2 Ein-Knoten- und Zwei-Knoten-Kameras |
684 |
|
|
16.3.3 Ebene zur Kamera ausrichten |
685 |
|
|
16.3.4 Null-Objekt für die Kamera nutzen |
686 |
|
|
16.3.5 Die wichtigsten Kameraoptionen |
686 |
|
|
16.3.6 Kamera-Werkzeuge |
689 |
|
|
16.4 Cinema 4D-Kompositionen |
690 |
|
|
16.4.1 Voraussetzungen und Arbeitshilfen für Cinema 4D-Renderer |
691 |
|
|
16.4.2 Materialoptionen in Cinema 4D-Kompositionen |
701 |
|
|
16.4.3 Ebenen biegen und Umgebungsmaps |
702 |
|
|
16.4.4 Illustrator-Pfade extrudieren |
704 |
|
|
17 Expressions |
705 |
|
|
17.1 Was sind Expressions? |
705 |
|
|
17.1.1 Animationen übertragen |
706 |
|
|
17.2 Expressions in der Praxis |
707 |
|
|
17.2.1 Rote Eigenschaftswerte |
709 |
|
|
17.2.2 Gummiband |
710 |
|
|
17.3 Die Sprache der Expressions |
711 |
|
|
17.3.1 Adressierung |
711 |
|
|
17.3.2 Globale Objekte |
713 |
|
|
17.3.3 Attribute und Methoden |
713 |
|
|
17.3.4 Expression-Sprachmenü |
713 |
|
|
17.4 Einheiten und Dimensionen |
714 |
|
|
17.4.1 Werteanpassung |
714 |
|
|
17.4.2 Dimensionen und Arrays |
717 |
|
|
17.4.3 Mehrdimensionale Eigenschaften auslesen |
720 |
|
|
17.4.4 Mathematische Operationen mit Arrays |
721 |
|
|
17.5 Expressions im Einsatz: Bewegung ohne Keyframes |
722 |
|
|
17.6 Effekte für Expressions |
727 |
|
|
17.6.1 Schieberegler für Expressions |
728 |
|
|
17.7 Expression-Editor |
735 |
|
|
17.8 Audiospuren für Expressions nutzen |
736 |
|
|
17.9 Expressions dauerhaft sichern |
737 |
|
|
17.10 Datengesteuerte Animationen |
737 |
|
|
17.10.1 Create Nulls from Paths – weitere Möglichkeiten |
746 |
|
|
17.11 Essential Graphics |
748 |
|
|
17.11.1 Essential Graphics – die eigene Steuerzentrale |
749 |
|
|
17.11.2 Essential Graphics und datenbasierte Animationsvorlagen |
754 |
|
|
17.11.3 Arbeiten mit Master-Eigenschaften |
760 |
|
|
Teil V: After Effects im Workflow |
765 |
|
|
18 Workflow mit Photoshop CC und Illustrator CC |
767 |
|
|
18.1 Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop CC |
767 |
|
|
18.1.1 Bilddaten in Photoshop vorbereiten |
767 |
|
|
18.1.2 Generieren einer Komposition aus einer Photoshop-Datei |
769 |
|
|
18.1.3 Datei extern bearbeiten |
771 |
|
|
18.1.4 Was wird aus Photoshop übernommen? |
771 |
|
|
18.1.5 Import von Photoshop-Zeichentricksequenzen und -Animationen |
778 |
|
|
18.1.6 3D-Kompositionen aus Fluchtpunkt-Daten erzeugen |
783 |
|
|
18.1.7 Photoshop-Pfade in After Effects |
788 |
|
|
18.1.8 Photoshop-Dateien aus After Effects ausgeben und erzeugen |
789 |
|
|
18.2 Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator CC |
790 |
|
|
18.2.1 Bilddaten in Illustrator vorbereiten |
790 |
|
|
18.2.2 Import |
793 |
|
|
18.2.3 Vektoren in Formen konvertieren |
795 |
|
|
19 Video-Workflow |
797 |
|
|
19.1 Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro CC |
797 |
|
|
19.1.1 Videodaten in Premiere Pro vorbereiten |
798 |
|
|
19.1.2 Import einer Premiere-Pro-Datei |
799 |
|
|
19.1.3 After-Effects-Daten in Premiere Pro |
803 |
|
|
19.2 Adobe Dynamic Link |
806 |
|
|
19.2.1 After-Effects-Komposition verknüpfen |
806 |
|
|
19.2.2 Premiere-Pro-Clip durch After-Effects-Komposition ersetzen |
808 |
|
|
19.2.3 Neue After-Effects-Komposition |
808 |
|
|
19.2.4 Premiere-Pro-Sequenzen verlinken |
809 |
|
|
19.2.5 Offlinekompositionen |
809 |
|
|
19.2.6 Rendern und ersetzen |
809 |
|
|
19.3 Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid |
811 |
|
|
19.3.1 Export und Import |
811 |
|
|
19.3.2 Was wird unterstützt? |
812 |
|
|
19.4 Zusammenarbeit mit Adobe Animate CC |
814 |
|
|
19.5 Zusammenarbeit mit Adobe Audition CC |
816 |
|
|
20 Integration mit 3D-Applikationen |
817 |
|
|
20.1 Warum externe 3D-Programme nutzen? |
817 |
|
|
20.2 Datenübergabe an After Effects |
818 |
|
|
20.2.1 Art der Datenübergabe |
818 |
|
|
20.2.2 Wie kommt After Effects an die Daten heran? |
820 |
|
|
20.2.3 Anpassungen und Vorbereitungen |
820 |
|
|
20.3 Umgang mit 3D-Daten in After Effects |
821 |
|
|
20.3.1 RPF-Dateien in 3ds Max vorbereiten und erstellen |
821 |
|
|
20.3.2 RPF-/RLA-Sequenzen importieren |
824 |
|
|
20.3.3 3D-Kanaleffekte |
828 |
|
|
20.3.4 OpenEXR und ProEXR |
835 |
|
|
20.3.5 Weitere Helfer bei der Datenübernahme |
838 |
|
|
20.4 Die Integration mit Cinema 4D |
841 |
|
|
20.4.1 After-Effects-Datei nach Cinema 4D übernehmen |
846 |
|
|
20.4.2 Der »Cineware«-Effekt |
847 |
|
|
20.4.3 Cinema 4D-Daten mit Filmmaterial synchronisieren |
857 |
|
|
20.4.4 Datenübergabe mittels AEC-Dateien |
860 |
|
|
20.4.5 Abspann |
866 |
|
|
Index |
867 |
|