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Adobe Flash CS5 - Das umfassende Handbuch
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Adobe Flash CS5 - Das umfassende Handbuch
von: Nick Weschkalnies, Sven Gasser
Galileo Press, 2010
ISBN: 9783836215640
897 Seiten, Download: 32879 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Auf einen Blick 4  
  Inhalt 5  
  Vorwort 22  
     Autorenbeiträge 27  
  TEIL I Grundlagen 28  
     1 Was ist Flash? 30  
        1.1 Flash-Historie 30  
        1.2 Entwicklungsumgebung, Player und Projektor 30  
        1.3 Vektoren und Pixel 32  
        1.4 Anwendungsbereiche 33  
        1.5 Neues in Flash CS5 38  
     2 Arbeitsumgebung 46  
        2.1 Begrüßungsbildschirm 46  
        2.2 Die Entwicklungsumgebung 47  
        2.3 Die Menüleiste 48  
        2.4 Die Werkzeugleiste 52  
        2.5 Die Zeitleiste 55  
        2.6 Die Bühne 56  
        2.7 Entwicklungsumgebung anpassen 58  
        2.8 Tastaturkurzbefehle 64  
  TEIL II Anwendung 68  
     3 Zeichnen 70  
        3.1 Zeichenmodi 70  
        3.2 Zeichenwerkzeuge 71  
        3.3 Objekte auswählen und bearbeiten 103  
        3.4 Transformationen 108  
        3.5 Farben und Farbverläufe erstellen 114  
        3.6 Hilfswerkzeuge 119  
     4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek 128  
        4.1 Symbole 128  
        4.2 Symbole erstellen 129  
        4.3 Symbolinstanzen 131  
        4.4 Schaltflächen 137  
        4.5 Bibliothek 142  
        4.6 Gemeinsam genutzte Bibliothek ( Shared Library ) 145  
     5 Animation 150  
        5.1 Zeitleiste 150  
        5.2 Bild-für-Bild-Animation 161  
        5.3 Zwiebelschaleneffekt 171  
        5.4 Tweens 173  
        5.5 Klassische Tweens 198  
        5.6 Weitere Eigenschaften animieren 210  
        5.7 Form- Tweens 213  
        5.8 Masken 219  
        5.9 Verschachtelung 225  
        5.10 Inverse Kinematik 231  
     6 Text 244  
        6.1 Klassische Texterstellung in Flash 244  
        6.2 Textfeld-Eigenschaften 247  
        6.3 Darstellung von Schrift 257  
        6.4 Schreibregeln 271  
        6.5 TLF- Texterstellung in Flash 274  
     7 Veröffentlichung 286  
        7.1 Veröffentlichungseinstellungen 286  
        7.2 Einbettung mit dem SWFObject 302  
        7.3 Ladeverhalten von Flash-Filmen 314  
        7.4 Positionierung per CSS 316  
        7.5 Export 321  
        7.6 Eingabehilfen 322  
        7.7 FLA-Datei als XFL-Datei speichern 323  
  TEIL III ActionScript 326  
     8 ActionScript-Grundlagen 328  
        8.1 ActionScript- Versionen 328  
        8.2 ActionScript-Editor 330  
        8.3 Mein erstes Skript 336  
        8.4 Variablen 337  
        8.5 Datentypen 339  
        8.6 Arrays 344  
        8.7 Einfache Operatoren 349  
        8.8 Bitweise Operatoren 354  
        8.9 Schleifen 357  
        8.10 Funktionen 361  
        8.11 Steuerung von Zeitleisten 365  
        8.12 Anzeigeliste 366  
        8.13 Ereignisse 377  
        8.14 Loader 383  
        8.15 Fehlersuche 390  
     9 Animation mit ActionScript 398  
        9.1 Eigenschaften von Anzeigeobjekten 398  
        9.2 Ereignisse 399  
        9.3 Timer 404  
        9.4 Geschwindigkeit und Beschleunigung 405  
        9.5 Easing 407  
        9.6 Trigonometrie 413  
        9.7 Tween-Engines 429  
     10 Einführung in die objektzorientierte Programmierung 446  
        10.1 Die Welt der Objekte 446  
        10.2 Klassen und Objekte 448  
        10.3 Eigenschaften 452  
        10.4 Methoden 453  
        10.5 Paket- und Klassenpfad 454  
        10.6 Sichtbarkeit 461  
        10.7 Instanz- und Klassenmitglieder 463  
        10.8 Dokumentklasse 465  
        10.9 Symbole als Klasse 468  
        10.10 Getter-/Setter-Methoden 473  
        10.11 Vererbung 475  
     11 Zeichnungs-API 480  
        11.1 Graphics-Klasse 480  
        11.2 Anzeigeobjekt erstellen 480  
     12 Komponenten 498  
        12.1 Einführung 498  
        12.2 Anwendung 499  
        12.3 Erscheinungsbild anpassen 511  
        12.4 Stile 512  
        12.5 Skins 513  
  TEIL IV Multimedia und dynamische Inhalte 518  
     13 Bitmaps 520  
        13.1 Bitmap-Import 520  
        13.2 Photoshop-Import 523  
        13.3 Illustrator-Import 526  
        13.4 FXG 529  
        13.5 Mischmodi und Filter 530  
        13.6 Mischmodi und Bitmap-Filter mit ActionScript 534  
        13.7 Bitmaps mit ActionScript 537  
     14 Sound 546  
        14.1 Hintergrundwissen 546  
        14.2 Import und Veröffentlichung 548  
        14.3 Sound in der Zeitleiste 552  
        14.4 Sounds mit ActionScript 558  
        14.5 Soundspektrum 576  
     15 Video 582  
        15.1 Techniken zur Bereitstellung 582  
        15.2 Adobe Media Encoder 584  
        15.3 Video-Import in Flash 593  
        15.4 Video-Anwendung 596  
     16 Dynamischer Text 616  
        16.1 Klassischer Text oder TLF- Text? 616  
        16.2 Dynamische Textfelder und zEingabetextfelder 618  
        16.3 Text zuweisen und abfragen 623  
        16.4 Textdokument laden und ausgeben 632  
        16.5 Textfelder mit ActionScript steuern 638  
        16.6 Textscroller ü die UIScrollBarzKomponente 647  
        16.7 Text Layout Framework 650  
        16.8 Reguläre Ausdrücke 662  
     17 Flash, PHP und MySQL 668  
        17.1 PHP 668  
        17.2 MySQL 702  
        17.3 PHP und MySQL im Team 711  
     18 XML 728  
        18.1 XML definieren 728  
        18.2 XML-Dokument laden 730  
        18.3 Formatierungen in XML 739  
        18.4 XML bearbeiten 742  
        18.5 XML sortieren 746  
        18.6 XML speichern 749  
     19 FileReference 758  
        19.1 Öffnen und Speichern 758  
        19.2 Download 762  
        19.3 Upload 766  
  TEIL V Weitere Einsatzgebiete 784  
     20 Spieleprogrammierung 786  
        20.1 Interaktion 786  
        20.2 Kollisionserkennung 790  
        20.3 Zeit 800  
        20.4 Daten lokal speichern mit einem SharedObject 802  
        20.5 Asteroids-Spiel 805  
        20.6 Verbesserungen 820  
        20.7 Highscore 820  
        20.8 Highscore-Sicherheit 827  
     21 Ein Blick über den Tellerrand 834  
        21.1 Adobe AIR 834  
        21.2 Adobe Flex 836  
        21.3 Adobe Flash Catalyst 838  
        21.4 Mobile Endgeräte 840  
        21.5 Third-Party- Tools 843  
  TEIL VI Anhang 852  
     A FAQ 854  
     B Key-Codes der Key -Klasse 866  
     C Unicode (Lateinisch einfach) 870  
     D URL-Kodierung 874  
     E Die DVD zum Buch 876  
  Index 878  


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