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Apps für iOS 9 professionell entwickeln - Sauberen Code schreiben mit Objective-C und Swift. Stabile Apps programmieren. Techniken & Methoden von Grund auf verstehen
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Apps für iOS 9 professionell entwickeln - Sauberen Code schreiben mit Objective-C und Swift. Stabile Apps programmieren. Techniken & Methoden von Grund auf verstehen
von: Thomas Sillmann
Carl Hanser Fachbuchverlag, 2015
ISBN: 9783446445536
722 Seiten, Download: 70891 KB
 
Format: EPUB, PDF
geeignet für: geeignet für alle DRM-fähigen eReader Apple iPad, Android Tablet PC's Apple iPod touch, iPhone und Android Smartphones Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Vorwort 22  
  1 Über iOS 26  
     1.1 Was ist iOS? 26  
        1.1.1 iOS und OS X 27  
        1.1.2 Besonderheiten der iOS-Plattform 27  
     1.2 iOS für Entwickler 28  
        1.2.1 Hardware für Entwickler 29  
        1.2.2 Software für Entwickler 30  
        1.2.3 Das Apple Developer Program 31  
     1.3 Der Aufbau von iOS 33  
        1.3.1 Die vier Schichten von iOS 33  
     1.4 Die perfekte iOS-App 35  
        1.4.1 Apple Human Interface Guidelines 36  
  2 Die Programmiersprache – Objective-C 38  
     2.1 Über Objective-C und objektorientierte Programmierung 38  
     2.2 Grundlagen der Programmierung 39  
        2.2.1 Objekte 39  
        2.2.2 Primitive Datentypen 40  
        2.2.3 Variablen 41  
        2.2.4 Operatoren 42  
        2.2.5 Abfragen und Schleifen 43  
        2.2.6 Kommentare 47  
     2.3 Aufbau einer Klasse 48  
        2.3.1 Die Header-Datei 48  
        2.3.2 Die Implementation-Datei 50  
        2.3.3 Los geht’s: Unsere erste Klasse! 51  
     2.4 Methoden 55  
        2.4.1 Aufbau von Methoden 55  
        2.4.2 Methoden in Header- und Implementation-Dateien einer Klasse 57  
        2.4.3 Implementierung von Methoden 58  
        2.4.4 Methoden aufrufen 61  
        2.4.5 Klassen- und Instanzmethoden 62  
     2.5 Instanzvariablen 63  
     2.6 Properties 64  
        2.6.1 Aufbau einer Property 65  
        2.6.2 Die Punktnotation 67  
        2.6.3 Optionen 68  
        2.6.4 Direktzugriff auf Properties 69  
        2.6.5 Setter und Getter überschreiben 71  
     2.7 Konstanten 74  
        2.7.1 Deklaration von Konstanten 74  
     2.8 Namenskonventionen 75  
        2.8.1 Klassen 75  
        2.8.2 Methoden 76  
        2.8.3 Properties 76  
     2.9 Strukturen 76  
        2.9.1 enum 77  
        2.9.2 typedef 77  
     2.10 Initialisierung von Objekten 78  
        2.10.1 alloc und init 79  
        2.10.2 Zeiger 81  
     2.11 init im Detail 82  
        2.11.1 Erstellen mehrerer init-Methoden 84  
        2.11.2 Designated Initializer 85  
        2.12 Vererbung 87  
        2.12.1 Methoden der Superklasse überschreiben 89  
     2.13 Kategorien 91  
        2.13.1 Aufbau von Kategorien 91  
        2.13.2 Kategorien in Xcode erstellen 92  
     2.14 Erweiterungen 94  
        2.14.1 Aufbau von Erweiterungen 94  
        2.14.2 Erweiterungen innerhalb der Implementation-Datei 95  
        2.14.3 Erweiterungen in Xcode erstellen 96  
     2.15 Protokolle 97  
        2.15.1 Aufbau von Protokollen 98  
        2.15.2 Zuweisen eines Protokolls zu einer Klasse 99  
        2.15.3 Vererbung in Protokollen 99  
        2.15.4 Protokolle in Xcode erstellen 100  
     2.16 #import und @class 101  
        2.16.1 #import 101  
        2.16.2 @class 102  
     2.17 Blöcke 104  
        2.17.1 Ja zu Blöcken! 104  
        2.17.2 Was sind Blöcke? 104  
        2.17.3 Aufbau eines Blocks 105  
        2.17.4 Blockvariablen 109  
        2.17.5 Globale Blöcke 109  
     2.18 Singletons 110  
  3 Der Neue im Club – Swift 114  
     3.1 Programmierst du noch oder swifst du schon? 114  
        3.1.1 Über Swift 114  
        3.1.2 Voraussetzungen zur Nutzung von Swift 114  
        3.1.3 Swift und Objective-C 115  
        3.1.4 Playgrounds 115  
     3.2 Grundlagen der Programmierung 117  
        3.2.1 Fundamental Types 117  
        3.2.2 Variablen und Konstanten 118  
        3.2.3 Operatoren 120  
        3.2.4 Abfragen und Schleifen 121  
        3.2.5 Kommentare 127  
        3.2.6 print 128  
     3.3 Fundamental Types im Detail 130  
        3.3.1 Strings 130  
        3.3.2 Arrays 133  
        3.3.3 Dictionaries 139  
        3.3.4 Any und AnyObject 142  
     3.4 Aufbau einer Klasse 142  
        3.4.1 Erstellen einer Instanz einer Klasse 145  
        3.4.2 Zugriff auf Eigenschaften einer Klasse 145  
     3.5 Methoden 146  
        3.5.1 Methodenmit Rückgabewert 147  
        3.5.2 Methoden mit Parametern 148  
        3.5.3 Local und External Parameter Names 151  
        3.5.4 Aufruf von Methoden einer Klasse 153  
        3.5.5 Zugriff auf andere Eigenschaften und Methoden einer Klasse 154  
        3.5.6 Klassen- und Instanzmethoden 155  
     3.6 Properties 157  
        3.6.1 Computed Properties 157  
        3.6.2 Property Observers 160  
        3.6.3 Type Properties 161  
     3.7 Vererbung 162  
        3.7.1 Überschreiben von Eigenschaften und Methoden der Superklasse 164  
        3.7.2 Zugriff auf Eigenschaften und Methoden der Superklasse 165  
     3.8 Optionals 166  
        3.8.1 Deklaration von Optionals 166  
        3.8.2 Zugriff auf Optionals 167  
     3.9 Initialisierung 170  
        3.9.1 Schreiben von Initializern 171  
        3.9.2 Designated und Convenience Initializer 175  
        3.9.3 Initializer und Vererbung 176  
        3.9.4 Deinitialisierung 178  
     3.10 Type Casting 179  
        3.10.1 Typ prüfen 179  
        3.10.2 Downcasting 181  
     3.11 Enumerations 183  
        3.11.1 Zusätzliche Werte in Member einer Enumeration speichern 184  
     3.12 Structures 186  
     3.13 Error Handling Model 187  
     3.14 Extensions 189  
     3.15 Protocols 190  
        3.15.1 Protocol Type 191  
     3.16 Access Control 193  
  4 Programmierung für iOS 196  
     4.1 Grundlagen 196  
     4.2 Foundation Framework 196  
        4.2.1 Die wichtigsten Klassen aus dem Foundation Framework und ihre Funktionen 197  
     4.3 UIKit Framework 201  
     4.4 Speicherverwaltung mit ARC 202  
     4.5 Besonderheiten von Objective-C 205  
        4.5.1 Kurzschreibweisen zum Erstellen von Objekten 206  
        4.5.2 Vergleichen der Werte von verschiedenen Objekten 208  
        4.5.3 Schlüsselwörter zum Zusammenspiel mit Optionals 209  
     4.6 Besonderheiten von Swift 210  
        4.6.1 Zusammenspiel zwischen Fundamental Types und Foundation-Framework-Klassen 210  
        4.6.2 Playgrounds im Detail 211  
     4.7 Objective-C und Swift vereint 215  
        4.7.1 Objective-C-Code in Swift verwenden 215  
        4.7.2 Swift-Code in Objective-C verwenden 216  
     4.8 NSError 217  
        4.8.1 Eigene Methode mit NSError-Parameter erstellen 218  
     4.9 Doxygen-Dokumentation 219  
        4.9.1 Besonderheiten bei Methoden 221  
        4.9.2 Doxygen-Dokumentation in Xcode 222  
     4.10 Nebenläufigkeit mit Grand Central Dispatch 223  
        4.10.1 Parallel laufenden Code erstellen 224  
     4.11 Grundlegende Struktur einer App 226  
        4.11.1 main.m 226  
        4.11.2 Info.plist 226  
        4.11.3 App Delegate 227  
     4.12 Lebenszyklus einer iOS-App 228  
        4.12.1 Start einer App 228  
        4.12.2 Lebenszyklus einer App 229  
        4.12.3 Die Methoden des App Delegate 230  
        4.12.4 Start der App 231  
     4.13 Tipps für die tägliche Arbeit 233  
        4.13.1 Die netten Kleinigkeiten .?.?. 233  
        4.13.2 Fast Enumeration in Objective-C 234  
        4.13.3 Type Casting in Objective-C 234  
        4.13.4 Xcode-Beispielprojekte 235  
  5 Die Entwicklungsumgebung – Xcode 236  
     5.1 Willkommen bei Xcode! 236  
        5.1.1 Was ist Xcode? 237  
        5.1.2 Interface Builder und Xcode – endlich vereint! 237  
     5.2 Arbeiten mit Xcode 238  
        5.2.1 Dateien und Formate eines Xcode-Projekts 238  
        5.2.2 Umgang mit Dateien und Ordnern in Xcode 243  
     5.3 Der Aufbau von Xcode 246  
        5.3.1 Die Toolbar 246  
        5.3.2 Die Navigation Area 248  
        5.3.3 Die Editor Area 252  
        5.3.4 Die Utilities Area 254  
        5.3.5 Die Debug Area 255  
     5.4 Einstellungen in Xcode 256  
        5.4.1 Anpassen von Xcode 256  
        5.4.2 General 256  
        5.4.3 Accounts 257  
        5.4.4 Behaviors 258  
        5.4.5 Navigation 258  
        5.4.6 Fonts & Colors 259  
        5.4.7 Text Editing 260  
        5.4.8 Key Bindings 260  
        5.4.9 Source Control 261  
        5.4.10 Downloads 262  
        5.4.11 Locations 262  
     5.5 Projekteinstellungen 263  
        5.5.1 Grundlagen 263  
        3.5.2 Einstellungen am Projekt 265  
        5.5.2 Einstellungen am Target 268  
        5.5.3 Einstellungen am Scheme 274  
     5.6 Grafiken und Asset-Bundles 277  
     5.7 Lokalisierung mit Localizable.strings 279  
        5.7.1 Grundlagen 279  
        5.7.2 NSLocalizedString 279  
        5.7.3 Erstellen der Localizable.strings-Datei 280  
        5.7.4 Localized String mit Parameter 282  
        5.7.5 Alle Localized Strings automatisch auslesen 283  
     5.8 Der iOS-Simulator 284  
        5.8.1 Grundlagen 284  
        5.8.2 Funktionen und Möglichkeiten des Simulators 284  
        5.8.3 Performance und Einschränkungen des Simulators 288  
     5.9 Dokumentation 288  
        5.9.1 Nichts geht über die Dokumentation! 288  
        5.9.2 Das Documentation-Window 290  
        5.9.3 Direktes Aufrufen der Dokumentation aus Xcode heraus 293  
     5.10 Devices 294  
     5.11 Organizer 296  
     5.12 Projects 299  
     5.13 Debugging in Xcode 300  
        5.13.1 Grundlagen – über das Debugging 300  
        5.13.2 Die Debug Area 300  
        5.13.3 Die Arbeit mit dem Debugger – NSLog und Breakpoints 302  
        5.13.4 Debug Navigator 310  
     5.14 Refactoring 311  
        5.14.1 Grundlagen 311  
        5.14.2 Refactoring-Funktionen in Xcode 312  
     5.15 Instruments 314  
        5.15.1 Über Instruments 314  
        5.15.2 Nächste Schritte 317  
     5.16 Tipps für die tägliche Arbeit 318  
        5.16.1 Man lernt immer was dazu! 318  
        5.16.2 Code Snippets 318  
        5.16.3 Open Quickly 319  
        5.16.4 Caller einer Methode feststellen 320  
        5.16.5 Speicherorte für Ordner und Dateien ändern 321  
        5.16.6 Shortcuts für die Navigation Area 321  
        5.16.7 Run Without Building 322  
        5.16.8 Clean Build 322  
  6 MVC – Model-View-Controller 324  
     6.1 MVC?.?.?. was? 324  
     6.2 MVC in der Praxis 326  
     6.3 Kommunikation zwischen Model und Controller 326  
        6.3.1 Key-Value-Observing 327  
        6.3.2 Notifications 333  
     6.4 Kommunikation zwischen View und Controller 335  
        6.4.1 Target-Action 335  
        6.4.2 Delegates 337  
  7 Die Vielfalt der (View-)Controller 340  
     7.1 Alles beginnt mit einem View- Controller .?.?. 340  
     7.2 UIViewController – die Mutter aller View-Controller 342  
        7.2.1 Wichtige Methoden von UIViewController 343  
        7.2.2 UIView – fester Bestandteil eines jeden UIViewControllers 347  
     7.3 View-Controller-Hierarchien 348  
     7.4 View-Controller erstellen mit dem Interface Builder 350  
        7.4.1 View-Controller mit Nib-File 351  
     7.5 Storyboards 382  
        7.5.1 Über Storyboards 382  
        7.5.2 Das Storyboard-Projekt 383  
        7.5.3 Die Klasse UIStoryboard 392  
        7.5.4 Segues 394  
        7.5.5 Zugriff über den App Delegate 397  
        7.5.6 Quo vadis – Storyboard oder Nib-File? 398  
     7.6 Auto Layout 399  
        7.6.1 Setzen und Konfigurieren von Constraints 400  
        7.6.2 Constraints bearbeiten und weiter anpassen 401  
        7.6.3 „Optimale“ Constraints automatisch setzen lassen 403  
     7.7 UIViewController und seine Subklassen 404  
        7.7.1 UINavigationController 404  
        7.7.2 UITabBarController 410  
        7.7.3 UITableViewController 414  
        7.7.4 UICollectionViewController 421  
        7.7.5 UISplitViewController 423  
  8 Views erstellen und gestalten 426  
     8.1 Über Views in iOS 426  
     8.2 UIView – die Mutter aller Views 426  
     8.3 Arbeiten mit UIView 427  
        8.3.1 Programmatisches Erstellen einer UIView 427  
        8.3.2 View-Hierarchien 429  
        8.3.3 Weiterführendes zu UIView 433  
     8.4 Views erstellen mit dem Interface Builder 434  
        8.4.1 Grundlagen 434  
        8.4.2 View-Klasse mit Nib-File erstellen 435  
        8.4.3 Beliebiges Nib-File laden und verwenden 439  
        8.4.4 Nib-File nachträglich erstellen 440  
        8.4.5 Unterschiedliche Nib-Files für iPhone und iPad erstellen 442  
     8.5 Die wichtigsten Views und ihre Funktionen 444  
        8.5.1 Grundlagen 444  
        8.5.2 UILabel 444  
        8.5.3 UIButton 444  
        8.5.4 UISwitch 445  
        8.5.5 UISegmentedControl 445  
        8.5.6 UITextField 445  
        8.5.7 UIImageView 446  
        8.5.8 UIAlertView 446  
        8.5.9 UIActionSheet 448  
        8.5.10 UIPickerView 448  
        8.5.11 UIDatePicker 449  
        8.5.12 UIWebView 449  
        8.5.13 UIMapView 450  
        8.5.14 UIScrollView 450  
        8.5.15 UITextView 451  
        8.5.16 UITableView 452  
        8.5.17 UICollectionView 452  
        8.5.18 Wichtig und unerlässlich: die Dokumentation! 452  
        8.5.19 Views und der Interface Builder 453  
     8.6 Die Grundlage gut gestalteter Views 453  
  9 Das Model und die Datenhaltung 456  
     9.1 Die Logik Ihrer App 456  
     9.2 Benutzereinstellungen sichern und nutzen 457  
        9.2.2 Über NSUserDefaults 457  
        9.2.3 Standardeinstellungen festlegen 459  
        9.2.4 NSUserDefaults zurücksetzen 460  
     9.3 Zugriff auf das Dateisystem 460  
        9.3.1 Das Dateisystem von iOS 460  
        9.3.2 NSFileManager 461  
        9.3.3 File-Sharing-Funktion nutzen 468  
     9.4 Core Data 469  
        9.4.1 Datenbankverwaltung mit Core Data 469  
        9.4.2 Wie funktioniert Core Data? 470  
        9.4.3 Die Klassen und Bestandteile von Core Data 471  
        9.4.4 Aufbau eines Standard-Core Data Stacks 472  
        9.4.5 Der Core Data-Editor 475  
        9.4.6 Erstellen eines neuen Managed-Objects 483  
        9.4.7 Löschen eines Managed-Objects 484  
        9.4.8 Laden von Managed-Objects 484  
        9.4.9 Was kommt als Nächstes? 485  
  10 Local und Push Notifications 486  
     10.1 Was sind Notifications? 486  
     10.2 Registrieren von Notification Types 488  
     10.3 Registrieren von Notification Categories und Actions 490  
        10.3.1 Erstellen einer Action 491  
        10.3.2 Erstellen einer Kategorie 492  
        10.3.3 Reagieren auf eine Action 494  
     10.4 Local Notifications 496  
        10.4.1 Festlegen des Ausführungstermins 497  
        10.4.2 Konfiguration des Alerts 498  
        10.4.3 Konfiguration des Sounds 500  
        10.4.4 Konfiguration des Badge Values 501  
        10.4.5 Speichern zusätzlicher Informationen in einer Local Notification 501  
        10.4.6 Registrieren von Local Notifications im System 502  
        10.4.7 Abbrechen bereits registrierter Local Notifications 503  
        10.4.8 Reagieren auf Feuern und Auswahl einer Local Notification 503  
     10.5 Push Notifications 504  
        10.5.1 Versand von Push Notifications 505  
        10.5.2 Erstellen einer Push Notification 509  
        10.5.3 Qualitiy of Service 511  
  11 Extensions 512  
     11.1 Verfügbare Typen von Extensions 512  
     11.2 Erstellen von Extensions in Xcode 514  
     11.3 Aufbau einer Extension 517  
     11.4 Funktionsweise einer Extension 517  
     11.5 Wichtige Klassen und Objekte 518  
     11.6 Unterstützte Dateitypen für Share- und Action-Extensions festlegen 519  
     11.7 Today 521  
        11.7.1 Today-Extension testen 523  
     11.8 Share 524  
     11.9 Action 525  
        11.9.1 Action mit User Interface 525  
        11.9.2 Action ohne User Interface 526  
     11.10 Photo Editing 527  
        11.10.1 Festlegen der unterstützten Typen zur Bearbeitung 531  
     11.11 Document Provider 532  
        11.11.1 Document Provider-Extension 533  
        11.11.2 File Provider-Extension 536  
        11.11.3 Document Provider aufrufen 538  
     11.12 Custom Keyboard 540  
        11.12.1 Erstellen eines Custom Keyboards 540  
        11.12.2 Arbeit mit der Klasse UIInputViewController 540  
        11.12.3 Bearbeiten und Setzen von Text 542  
        11.12.4 Mehrsprachige Keyboards 543  
     11.13 Content Blocker 544  
        11.13.1 Konfiguration eines Content Blockers 545  
        11.13.2 Aktualisieren eines Content Blockers 548  
        11.13.3 Die Klasse ActionRequestHandler 548  
     11.14 Shared Links 549  
        11.14.1 Erstellen eines NSExtensionItem 551  
        11.14.2 NSExtensionItem als Shared Link bereitstellen 552  
     11.15 Watch App 553  
     11.16 App Groups 553  
        11.16.1 Registrieren einer App Group im Apple Developer Portal 553  
        11.16.2 Registrieren einer App Group innerhalb einer App 555  
        11.16.3 Zugriff auf eine App Group 555  
  12 App-Entwicklung für die Apple Watch 558  
     12.1 Apples neues großes Ding: Die Apple Watch 558  
     12.2 Möglichkeiten, Einschränkungen, Unterschiede 559  
     12.3 Das WatchKit SDK 561  
        12.3.1 WKInterfaceController 561  
        12.3.2 WKInterfaceObject 562  
        12.3.3 WKExtensionDelegate 563  
        12.3.4 Weitere Klassen 563  
     12.4 Aufbau und Funktionsweise von Apple Watch-Apps 563  
        12.4.1 iPhone-App 564  
        12.4.2 WatchKit Extension 564  
        12.4.3 WatchKit App 564  
        12.4.4 Verbindung von WatchKit Extension und WatchKit App 565  
        12.4.5 Notification Scene und Glance Scene 565  
        12.4.6 Complications 566  
     12.5 Erstellen einer WatchKit App mitsamt WatchKit Extension 566  
        12.5.1 Dateien der WatchKit Extension 569  
        12.5.2 Dateien der WatchKit App 569  
        12.5.3 Ausführen und Testen der Apple Watch-App 570  
     12.6 Lebenszyklus einer WatchKit App 571  
     12.7 Der WKInterfaceController im Detail 573  
        12.7.1 Initialisierung 573  
        12.7.2 Activation Events 574  
        12.7.3 Setzen des Titels 575  
        12.7.4 Ein- und Ausblenden von Interface-Controllern 575  
        12.7.5 Umsetzen eines Navigation Stacks 577  
        12.7.6 Reaktion auf Storyboard-Events 578  
        12.7.7 Weitere Attribute 579  
        12.7.8 Weitere Funktionen von WKInterfaceController 580  
     12.8 Arbeiten mit dem Interface-Storyboard einer WatchKit App 580  
        12.8.1 Erstellen und Konfigurieren eines WKInterfaceController 581  
        12.8.2 Hinzufügen und Konfigurieren von Interface-Elementen 582  
        12.8.3 Positionierung und Anordnung von Interface-Elementen 583  
        12.8.4 Ändern der Größe von Interface-Elementen 584  
        12.8.5 Unterschiedliche Konfigurationen für verschiedene Apple Watch-Größen 586  
        12.8.6 Gruppierung von Interface-Elementen mittels WKInterfaceGroup 588  
        12.8.7 Verbindung von Storyboard und Code 589  
        12.8.8 Zusammenfassen mehrerer Interface-Controller zu einem page-based Interface 592  
        12.8.9 Erstellen und Konfigurieren von Segues 592  
     12.9 Erstellen von Tabellen 595  
        12.9.1 Hinzufügen einer Tabelle im Storyboard 595  
        12.9.2 Konfiguration einer Zelle 596  
        12.9.3 Konfiguration einer Tabelle 600  
        12.9.4 Verwenden verschiedener Zellen in einer Tabelle 602  
        12.9.5 Zellen hinzufügen und entfernen 604  
        12.9.6 Direkt zu Zelle scrollen 606  
        12.9.7 Aktuelle Anzahl an Zellen auslesen 606  
        12.9.8 Auf Auswahl einer Zelle reagieren 606  
        12.9.9 Segues von Zellen einer Tabelle über das Storyboard konfigurieren 607  
     12.10 Erstellen von Menüs 609  
        12.10.1 Erstellen eines Menüs im Storyboard 610  
        12.10.2 Erstellen eines Menüs im Code 613  
        12.10.3 Fazit: Menüerstellung im Storyboard oder Code? 616  
        12.10.4 Mischen von Menüpunkten aus Storyboard und Code 616  
     12.11 Eingabe von Text 616  
     12.12 Glance Scene 618  
        12.12.1 Erstellen einer Glance Scene 620  
        12.12.2 Lebenszyklus einer Glance Scene 621  
        12.12.3 Angepasster App-Start mittels Glance Scene 621  
        12.12.4 Testen einer Glance Scene 623  
     12.13 Notification Scene 624  
        12.13.1 Short-Look und Long-Look Interface 624  
        12.13.2 Long-Look Interface im Detail 625  
        12.13.3 Erstellen eigener Notification Scenes 626  
        12.13.4 Reaktion auf Action-Buttons 634  
        12.13.5 Testen einer Notification Scene 636  
     12.14 Complications 636  
        12.14.1 Was sind Complications? 637  
        12.14.2 Das ClockKit Framework 637  
        12.14.3 Aufbau und Bestandteile von Complications 637  
        12.14.4 Vorbereiten des eigenen Projekts 641  
        12.14.5 Entwicklung einer Complication 642  
        12.14.6 Bereitstellen der Complication mittels CLKComplicationDataSource 646  
     12.15 Kommunikation und Datenaustausch zwischen iOS und watchOS 650  
        12.15.1 WatchConnectivity 651  
     12.16 Was sonst noch zu sagen und zu beachten ist 656  
  13 Unit-Tests 658  
     13.1 Unit-Tests in der iOS-Entwicklung 658  
        13.1.1 Grundlagen 658  
        13.1.2 Aufbau und Funktionsweise von Tests 662  
        13.1.3 Aufbau einer Test-Case-Klasse 664  
        13.1.4 Neue Test-Case-Klasse erstellen 665  
        13.1.5 Ausführen von Tests 666  
        13.1.6 Was sollte ich eigentlich testen? 667  
     13.2 Performance-Tests 668  
     13.3 UI-Testing 670  
        13.3.1 Klassen für UI-Testing 671  
        13.3.2 Aufbau von UI-Testing-Klassen 673  
        13.3.3 Erstellen von UI-Tests 674  
        13.3.4 Einsatz von UI-Tests 674  
     13.4 Test-Driven Development 675  
  14 Versionierung mit Git 676  
     14.1 Über Versionskontrolle 676  
     14.2 Basisfunktionen und -begriffe von Git 676  
        14.2.1 Begriffe 676  
        14.2.2 Funktionen 677  
     14.3 Source Control in Xcode 678  
     14.4 Version Editor und Source Control 682  
  15 Veröffentlichung im App Store 686  
     15.1 Zertifikate, Provisioning Profiles und Ihre App 686  
        15.1.1 Certificates, Identifiers & Profiles 688  
        15.1.2 Erstellen von .?.?. 690  
     15.2 Testen auf dem eigenen Endgerät 703  
        15.2.1 Setzen des Teams 703  
        15.2.2 Auswahl Ihres iOS-Geräts 704  
     15.3 iTunes Connect und Veröffentlichung im App Store 706  
        15.3.1 Vorbereiten der App in iTunes Connect 707  
        15.3.2 Upload der App in den App Store 710  
        15.3.3 Wie geht es weiter? 712  
  Index 714  


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