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Visual C++ 2010 - Das umfassende Handbuch
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Visual C++ 2010 - Das umfassende Handbuch
von: André Willms
Galileo Press, 2010
ISBN: 9783836216395
932 Seiten, Download: 14431 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Liebe Leserin, lieber Leser, 3  
  Auf einen Blick 4  
  Inhalt 6  
  Vorwort 24  
  ANSI C++ 28  
     1 Grundlagen von ANSI C++ 30  
        1.1 Die Win32-Konsolenanwendung 30  
        1.2 Die Hauptfunktion 35  
        1.3 Die Ausgabe 37  
        1.4 Die include-Direktive 41  
        1.5 using 41  
        1.6 Kommentare 42  
        1.7 Variablen 44  
        1.8 Datentypen 50  
        1.9 Operatoren 55  
        1.10 Die cmath-Funktionen 72  
     2 Kontrollstrukturen 78  
        2.1 Verzweigungen 78  
        2.2 Schleifen 92  
        2.3 Funktionen 101  
        2.4 Module 112  
     3 Komplexere Datentypen 118  
        3.1 Arrays 118  
        3.2 C-Strings 121  
        3.3 Strukturen 131  
        3.4 Zeiger 134  
        3.5 Referenzen 142  
     4 Klassen 144  
        4.1 Definition einer Klasse 144  
        4.2 Attribute 148  
        4.3 Zugriffsrechte 149  
        4.4 Methoden 150  
        4.5 Konstruktoren 154  
        4.6 Konstanzwahrende Methoden 161  
        4.7 Überladen von Methoden 162  
        4.8 Statische Klassenelemente 164  
        4.9 typedef 168  
        4.10 Verschachtelte Klassen 170  
        4.11 Vererbung 172  
        4.12 Konstruktoren und Vererbung 174  
        4.13 Erweitern durch Vererbung 177  
        4.14 Methoden überschreiben 178  
        4.15 Geschützte Attribute 179  
        4.16 Polymorphie 181  
        4.17 Virtuelle Methoden 183  
        4.18 UML 184  
        4.19 Schnittstellen 186  
        4.20 Downcasts 193  
     5 Fortgeschrittene Sprachelemente 194  
        5.1 Namensbereiche 194  
        5.2 Dynamische Speicherverwaltung 198  
        5.3 Ausnahmen 203  
        5.4 Templates 211  
        5.5 Operatoren überladen 215  
     6 Die STL 228  
        6.1 Die Philosophie der STL 228  
        6.2 Grundlagen 235  
        6.3 Vektoren 245  
        6.4 Deque 257  
        6.5 Listen 261  
        6.6 Sets 273  
        6.7 Maps 284  
        6.8 Strings 289  
        6.9 Adapter 311  
        6.10 Iteratoren 321  
        6.11 Reverse-Iteratoren 327  
        6.12 Algorithmen 335  
     7 Praxis – Adressbuch 376  
        7.1 Die eigene Liste 376  
        7.2 Die Klasse »Kontakt« 395  
        7.3 Die Klasse »Kontaktliste« 399  
        7.4 Die Hauptfunktion 405  
  C++/CLI 408  
     8 Grundlagen von C++/CLI 410  
        8.1 C++/CLI 410  
        8.2 .NET 411  
        8.3 CLR-Konsolenanwendung 419  
        8.4 Das Beispielprogramm 420  
        8.5 Trackinghandle 422  
        8.6 Trackingreferenz 423  
        8.7 Ausgabe 424  
        8.8 Arrays 426  
        8.9 Eingabe 428  
        8.10 Typumwandlung 428  
        8.11 Ausnahmen 429  
        8.12 STL/CLR 432  
     9 Klassendefinition unter .NET 434  
        9.1 Eine verwaltete Klasse erstellen 434  
        9.2 Die Ausgabe 437  
        9.3 Eigenschaften 438  
        9.4 Indexer 443  
        9.5 Ressourcenfreigabe 446  
        9.6 Wertklassen 451  
        9.7 Operatoren überladen 453  
        9.8 Literale 458  
        9.9 Aufzählungen 459  
        9.10 Vererbung 464  
        9.11 Abstrakte Methoden und Klassen 468  
        9.12 Versiegelte Methoden 470  
        9.13 Versiegelte Klassen 470  
        9.14 Schnittstellen 472  
        9.15 Delegaten 476  
        9.16 Ereignisse 480  
     10 Nützliche .NET-Klassen 486  
        10.1 CultureInfo 486  
        10.2 String 490  
        10.3 StringBuilder 497  
        10.4 Char 499  
        10.5 Collections 500  
        10.6 IComparer 501  
        10.7 IComparable 501  
        10.8 Collection-Schnittstellen 502  
        10.9 IEnumerable 503  
        10.10 ICollection 504  
        10.11 IList 508  
        10.12 IDictionary 512  
        10.13 Generische Collections 516  
        10.14 Anwendungsbeispiele 519  
        10.15 Random – Zufallszahlen 523  
        10.16 Math – mathematische Funktionen 524  
        10.17 Console – die Konsole 529  
        10.18 Environment – die Umgebung 535  
        10.19 GC – der Garbage-Collector 538  
        10.20 Timer – der Taktgeber 540  
     11 Dateiverwaltung 542  
        11.1 DateTime 542  
        11.2 Laufwerke 546  
        11.3 Verzeichnisse 547  
        11.4 Dateien 552  
        11.5 Dateiströme 555  
        11.6 Binärströme 558  
        11.7 Zeichenströme 561  
        11.8 Serialisierung 563  
        11.9 Praktische Anwendung 565  
     12 Praxis – objektorientiertes Telefonbuch 568  
        12.1 Die Schnittstelle IKontakt 568  
        12.2 Die Klasse »Kontakt« 569  
        12.3 Die Klasse »KontaktTxt« 572  
        12.4 Die Schnittstelle »ITelefonbuch« 573  
        12.5 Die Klasse »Telefonbuch« 574  
        12.6 Die Klasse »TelefonbuchTxt« 578  
        12.7 Das Hauptprogramm 581  
        12.8 Datei-IO 583  
  .NET-Klassenbibliothek 590  
     13 Einführung in Windows Forms 592  
        13.1 Das Hauptprogramm 593  
        13.2 Die Form-Datei 595  
        13.3 Das Eigenschaftenfenster des Designers 597  
        13.4 Component 598  
        13.5 Control – Basis aller Steuerlemente 599  
        13.6 ScrollableControl – scrollbare Container 623  
        13.7 Form – die Formularklasse 628  
        13.8 Ereignisse im Designer 638  
     14 Nützliche Windows-Forms-Klassen 640  
        14.1 Assembly-Verweise hinzufügen 640  
        14.2 Size – die Größenangabe 643  
        14.3 Point – die Positionsangabe 644  
        14.4 Rectangle – ein rechteckiger Bereich 645  
        14.5 Color – Farbangaben 649  
        14.6 Font – die Schriftart 654  
        14.7 MessageBox – ein Nachrichtenfenster 655  
        14.8 Image – die Grundlage der Bilder 658  
        14.9 Bitmap – die Klasse für konkrete Bilder 659  
        14.10 Icon – die kleinen Bilder 660  
        14.11 ImageList – die Bilderliste 662  
        14.12 Cursor – die Mauszeiger 663  
        14.13 Padding – Abstände und Ränder 665  
        14.14 Standarddialoge 666  
        14.15 Type – Kern der Reflection-API 676  
     15 Steuerelemente I 678  
        15.1 Label – Beschriftungen 678  
        15.2 GroupBox – Gruppierungen 681  
        15.3 ButtonBase – die Basis der Buttons 682  
        15.4 Button – Schaltflächen 683  
        15.5 CheckBox – Elemente zum Abhaken 684  
        15.6 RadioButton – Optionen zur Auswahl 687  
        15.7 PictureBox – ein Bilderrahmen 688  
        15.8 TextBoxBase – die Basis der Texteingabefelder 692  
        15.9 TextBox – ein einfaches Texteingabefeld 697  
        15.10 MaskedTextBox – Eingabe nach Vorschrift 701  
        15.11 RichTextBox – die kleine Textverarbeitung 707  
        15.12 ListControl – die Basis aller Listenelemente 708  
        15.13 ListBox – eine einfache Auflistung 709  
        15.14 ProgressBar – der Fortschrittsbalken 714  
     16 Steuerelemente II 716  
        16.1 Panel – die Basis komplexerer Gruppierungen 716  
        16.2 FlowLayoutPanel – Gruppierung wie Fließtext 717  
        16.3 TableLayoutPanel – Gruppierung zu Tabellenform 718  
        16.4 SplitContainer – eine größenveränderbare Aufteilung 720  
        16.5 TabControl – Gruppierung über Registerkarten 723  
        16.6 ListView – zweidimensionale Listen 727  
        16.7 TreeView – die Baumdarstellung 742  
     17 Menüs & Leisten 752  
        17.1 ToolStrip – die Symbolleiste 752  
        17.2 MenuStrip – die Menüleiste 754  
        17.3 StatusStrip – die Statusleiste 755  
        17.4 ContextMenuStrip – das Kontextmenü 756  
        17.5 Die ToolStrip-Elemente 756  
        17.6 ToolStripContainer – die Spielwiese für Leisten 764  
     18 GDI+ 766  
        18.1 Brush – die Pinsel 767  
        18.2 Pen – der Stift 771  
        18.3 Graphics – das Zeichenbrett 772  
        18.4 StringFormat – das Aussehen der Strings 779  
        18.5 Zeichnen über »Paint« 782  
     19 Drucken 786  
        19.1 PrintDocument – die Kernklasse zum Drucken 786  
        19.2 PrinterSettings – Wer druckt? 789  
        19.3 PrintDialog – die Druckerauswahl 796  
        19.4 PageSettings – die Seiteneigenschaften 798  
        19.5 PageSetupDialog – die Seite einrichten 800  
        19.6 PrintPreviewDialog – die Druckvorschau 802  
        19.7 PrintPreviewControl – das Steuerelement 803  
        19.8 Drucken in der Praxis 804  
     20 Datenbankanbindung 810  
        20.1 Das Zusammenspiel der Klassen 811  
        20.2 OleDbConnection – die Datenbankverbindung 812  
        20.3 OleDbCommand – der SQL-Befehl 820  
        20.4 OleDbParameter – die Befehlsparameter 827  
        20.5 OleDbDataReader – der Datensatzleser 831  
        20.6 OleDbTransaction – die Transaktion 834  
        20.7 DataTable – die Tabelle im Speicher 839  
        20.8 DataSet – die Tabellensammlung 852  
        20.9 DataGridView – die sichtbare Tabelle 855  
        20.10 OleDbDataAdapter – automatisierte Kommunikation 875  
  Anhang 882  
     A Arbeiten mit der Entwicklungsumgebung 884  
        A.1 Der Debugger 884  
        A.2 Variablen überwachen 891  
        A.3 Die Klassenansicht 892  
        A.4 Der Klassendesigner 896  
  Index 900  


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