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User Story Mapping |
1 |
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Inhalt |
5 |
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Widmung |
11 |
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Vorwort |
13 |
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Vorwort von Martin Fowler |
13 |
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Vorwort von Alan Cooper |
15 |
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Vorwort von Marty Cagan |
17 |
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Über dieses Buch |
21 |
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Wieso ich? |
22 |
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Wenn du Schwierigkeiten mit Stories hast, ist dieses Buch für genau Dich |
23 |
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Wer sollte dieses Buch lesen? |
24 |
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Ein paar Konventionen in diesem Buch |
26 |
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Die Überschriften in den einzelnen Kapiteln weisen euch den Weg durch das Thema. |
26 |
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Wie dieses Buch aufgebaut ist |
26 |
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Story Mapping aus 3.000 Metern Höhe |
27 |
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User Stories verinnerlichen |
27 |
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Bessere Backlogs |
28 |
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Bessere Builds |
28 |
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Hier geht’s los |
29 |
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Stille Post |
30 |
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Gemeinsames Verständnis ist erschreckend einfach zu erreichen |
33 |
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Vergesst perfekte Dokumentation |
35 |
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Gute Dokumente sind wie Urlaubsfotos |
36 |
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Dokumentiert, um euch zu erinnern |
37 |
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Über das Richtige reden |
38 |
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Jetzt und später |
39 |
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Es geht nicht um Software |
40 |
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Okay, es geht nicht nur um Menschen |
41 |
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Produziert weniger |
42 |
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A wie Anforderungskatalog |
44 |
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Das ist alles |
45 |
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Kapitel 1 – Das große Ganze |
47 |
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Das Wort mit »A« |
47 |
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Stories erzählen, nicht Geschichten schreiben |
49 |
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Die ganze Geschichte erzählen |
50 |
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Gary und die Tragödie des flachen Backlogs |
51 |
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Talk and Doc |
53 |
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Umreißt eure Idee |
55 |
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Beschreibt eure Kunden und User |
56 |
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Erzähl die Stories deiner User |
57 |
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Details und Möglichkeiten erforschen |
61 |
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Kapitel 2 – Planen, (um) weniger zu produzieren |
69 |
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Mapping hilft großen Gruppen, gemeinsames Verständnis herzustellen. |
70 |
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Mapping hilft euch, die Löcher in eurer Geschichte zu entdecken |
74 |
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Es ist immer zu viel (zu tun) |
75 |
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Definiert das Minimum für ein Minimum Viable Product Release |
76 |
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Definiert eine Release Roadmap |
77 |
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Priorisiert Outcomes, nicht Features |
79 |
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Es ist Magie &ndash |
79 |
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Die Sache mit dem MVP |
83 |
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Das neue MVP ist gar kein Produkt! |
85 |
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Kapitel 3 – Planen, (um) schneller zu lernen |
87 |
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Diskutiert die Chancen |
88 |
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Validiert das Problem |
89 |
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Benutzt Prototypen, um etwas zu lernen |
90 |
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Was User Wollen |
91 |
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Lernt aus euren Builds |
92 |
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Iteriert bis zum MVP |
95 |
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Wie man es falsch macht |
96 |
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Validiertes Lernen |
97 |
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Minimiert eure Experimente. Wirklich. |
99 |
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Zusammenfassung |
100 |
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Kapitel 4 – Planen, (um) rechtzeitig fertig zu werden |
101 |
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Redet mit dem Team |
103 |
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Die Kunst des gekonnten Schätzens |
104 |
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Plant, Stück für Stück zu produzieren |
105 |
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Macht nicht aus jedem Slice ein Release |
106 |
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Das andere Geheminis gekonnter Schätzungen |
107 |
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Managt euer Budget |
108 |
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Was würde da Vinci tun? |
110 |
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Iterativ UND inkrementell |
113 |
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Strategien: Eröffnungs-, Mittel- und Endspiel |
114 |
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Markiert eure Entwicklungsstrategie in einer Map. |
115 |
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Es geht um das Risiko. |
116 |
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Wie geht es weiter? |
117 |
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Kapitel 5 – Ihr wisst schon, wie es geht |
119 |
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1. Schreibt eure Story auf &ndash |
119 |
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Tasks: das, was wir tun |
120 |
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Meine Tasks sind nicht Eure Tasks. |
121 |
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Ich bin nur ein bisschen detailverliebter |
122 |
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2. Organisiert eure Story |
124 |
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Fehlende Details ergänzen |
125 |
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3. Entdeckt alternative Stories |
125 |
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Bleibt im Fluss |
126 |
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4. Komprimiert die Map und erzeugt einen Backbone |
127 |
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5. Gruppiert Tasks, die euch helfen, einen bestimmten Outcome zu erzielen |
129 |
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Fertig! Ihr habt alle wichtigen Konzepte gelernt! |
131 |
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Do Try This at Home (oder bei der Arbeit) |
131 |
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Die Map dreht sich ums Jetzt, nicht ums Später |
133 |
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Probiert es wirklich aus |
135 |
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Mit Software ist es schwieriger |
136 |
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Die Map ist nur der Anfang |
138 |
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Kapitel 6 – Die wahre Geschichte der Stories |
143 |
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Kents verstörend einfache Idee |
143 |
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Einfach ist nicht leicht |
145 |
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Ron Jeffries und die 3 Cs |
147 |
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1. Karte (Card) |
147 |
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2. Konversation (Conversation) |
148 |
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3. Bestätigung (Confirmation) |
149 |
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Worte und Bilder |
149 |
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Das war’s schon. |
151 |
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|
Kapitel 7 – Bessere Stories erzählen |
153 |
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Connextras Tolles Template |
153 |
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Template-Zombies und der Schneepflug |
158 |
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Checkliste: Worüber ihr euch wirklich unterhalten solltet |
161 |
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Macht Urlaubsfotos |
164 |
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Das ist eine Menge Zeug |
165 |
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Kapitel 8 – Nicht alles steht auf der Karte |
167 |
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Unterschiedliche Leute, unterschiedliche Konversationen |
168 |
|
|
Wir brauchen eine größere Karteikarte |
169 |
|
|
Strahler und Kühltruhen |
172 |
|
|
Dafür ist das Werkzeug nicht gedacht |
175 |
|
|
Gemeinsames Verständnis herstellen |
176 |
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Erinnern |
177 |
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Tracking |
178 |
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Kapitel 9 – Die Karteikarte ist nur der Anfang |
181 |
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Habt eine klare Vorstellung davon, was ihr konstruiert |
182 |
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Entwickelt eine mündliche Tradition des Geschichtenerzählens |
183 |
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Inspiziert das Ergebnis eurer Arbeit |
184 |
|
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Es geht nicht um Euch |
186 |
|
|
Entwickelt, um zu lernen. |
187 |
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|
Es ist nicht immer Software |
188 |
|
|
Plant, zu lernen, und lernt, zu planen |
189 |
|
|
Kapitel 10 – Wir backen uns eine Story |
191 |
|
|
Ein Rezept kreieren |
192 |
|
|
Den großen Kuchen aufteilen |
193 |
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|
Kapitel 11 – Steine brechen |
199 |
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Auf die Größe kommt es immer an |
199 |
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Stories sind wie Steine |
201 |
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|
&klein |
203 |
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Themen organisieren Story-Gruppen |
204 |
|
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Vergesst diese Begriffe und konzentriert euch darauf, Stories zu erzählen |
205 |
|
|
Beginnt mit Chancen (Opportunities) |
206 |
|
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Entdeckt eine Minimum Viable Solution |
207 |
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|
Vertieft euch in die Details jeder einzelnen Story im Delivery-Prozess |
209 |
|
|
Redet weiter, während ihr produziert |
211 |
|
|
Evaluiert jedes Stück |
212 |
|
|
Evaluiert mit Usern und Kunden |
213 |
|
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Evaluiert mit Business-Stakeholdern |
215 |
|
|
Evaluiert auch nach dem Release weiter |
216 |
|
|
Kapitel 12 – Steinebrecher |
219 |
|
|
Wertvoll &ndash |
220 |
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|
Ein Discovery-Team benötigt für den Erfolg viele andere Personen |
223 |
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Die drei Amigos |
224 |
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|
Produkt-Owner als Produzenten |
228 |
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Es ist kompliziert |
229 |
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Kapitel 13 – Beginnt mit Chancen |
231 |
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|
Führt Konversationen über Chancen |
231 |
|
|
Tiefer graben, wegwerfen oder darüber nachdenken |
233 |
|
|
Chance sollte kein Euphemismus sein |
238 |
|
|
Story Mapping und Chancen (Opportunities) |
238 |
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|
Seid wählerisch |
245 |
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|
Kapitel 14 – Mit Discovery gemeinsames Verständnis aufbauen |
247 |
|
|
Bei Discovery geht es nicht um das Schreiben von Software |
247 |
|
|
Vier essenzielle Schritte der Discovery |
249 |
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1. Umreißt die Idee (Framing) |
249 |
|
|
2. Versteht eure Kunden und User |
249 |
|
|
Skizziert einfache Personas |
249 |
|
|
Legt Organisationsprofile an &ndash |
251 |
|
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Mappt, wie die User heute arbeiten |
252 |
|
|
3. Stellt euch eure Lösung vor |
253 |
|
|
Mappt eure Lösung |
253 |
|
|
Worte und Bilder |
253 |
|
|
Validiert Vollständigkeit |
257 |
|
|
Validiert technische Bedenken |
258 |
|
|
Spielt »Was-ist« |
259 |
|
|
Feiert noch nicht |
262 |
|
|
4. Minimieren und Planen |
263 |
|
|
Es ist immer zu viel |
263 |
|
|
Das Geheimnis der Priorisierung |
264 |
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|
Discovery-Aktivitäten, Diskussionen und Artefakte |
266 |
|
|
Discovery dient der Herstellung von gemeinsamem Verständnis. |
267 |
|
|
Kapitel 15 – User-Discovery für validiertes Lernen |
269 |
|
|
Wir liegen meistens falsch |
269 |
|
|
Die schlechte alte Zeit |
271 |
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Einfühlen, Fokussieren, Ideen Sammeln, Prototypen Bauen, Testen |
272 |
|
|
Wie man etwas Gutes versaut |
276 |
|
|
Kurze Zyklen validierten Lernens |
278 |
|
|
Wie Lean Startup Thinking das Produktdesign verändert |
279 |
|
|
Beginnt mit Raten |
280 |
|
|
Benennt eure riskanten Annahmen |
281 |
|
|
Designt und erstellt einen kleinen Test |
281 |
|
|
Messt, indem ihr euren Test mit Kunden und Usern macht |
284 |
|
|
Überdenkt eure Lösung und eure Annahmen |
284 |
|
|
Stories und Story Maps? |
285 |
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|
Kapitel 16 – Verfeinern, Definieren, Produzieren |
287 |
|
|
Karteikarten, Konversationen, mehr Karten, noch mehr Konversationen ... |
287 |
|
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Schneiden und Polieren |
288 |
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|
Der Story-Workshop |
289 |
|
|
Sprint- oder Iterationsplanung? |
292 |
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|
Menschenmengen kollaborieren nicht |
296 |
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Aufteilen und Ausdünnen |
297 |
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Benutzt eure Story Map während der Delivery |
303 |
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Benutzt eine Map, um Fortschritte zu visualisieren |
304 |
|
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Benutzt einfache Story Maps in Story-Workshops |
305 |
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Kapitel 17 – Stories sind genau genommen wie Asteroiden |
311 |
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|
Zerbrochene Steine wieder zusammenfügen |
313 |
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Übertreibt es nicht mit dem Mapping |
315 |
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Zerbrecht euch nicht den Kopf über Kleinkram |
316 |
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|
Kapitel 18 – Lernt aus jedem Build |
319 |
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Review im Team |
319 |
|
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Review mit anderen aus eurem Unternehmen |
323 |
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Genug |
325 |
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Lernt von Usern |
327 |
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Lernt aus euren Releases |
327 |
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Outcomes nach Zeitplan |
328 |
|
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Benutzt eine Map, um zu evaluieren, ob ihr bereit für den Release seid |
329 |
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Das Ende. Oder? |
331 |
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Danksagung |
333 |
|
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Literatur |
337 |
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Index |
339 |
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Über den Autor |
349 |
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Kolophon |
349 |
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