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Adobe After Effects CC - Das umfassende Handbuch
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Adobe After Effects CC - Das umfassende Handbuch
von: Philippe Fontaine
Rheinwerk Design, 2019
ISBN: 9783836266505
883 Seiten, Download: 102410 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Vorwort 23  
  Teil I: Grundlagen 25  
  1 Begriffe und Standards 27  
     1.1 Was ist Animation? 27  
        1.1.1 Einzelbildanimation 27  
        1.1.2 Keyframe-Animation 28  
     1.2 Auflösung 30  
        1.2.1 Vollbild oder Halbbild 30  
        1.2.2 Bildformat 32  
        1.2.3 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit 33  
        1.2.4 Pixel-Seitenverhältnis 34  
     1.3 Fernsehnormen 34  
        1.3.1 NTSC 35  
        1.3.2 PAL 35  
        1.3.3 SECAM 36  
        1.3.4 Digitalfernsehen 36  
     1.4 HDTV 37  
        1.4.1 4:3- und 16:9-Format 38  
     1.5 Ultra HDTV 39  
     1.6 Aufzeichnungsformate 39  
        1.6.1 DV 39  
        1.6.2 DVCAM und DVCPRO 40  
        1.6.3 DVCPROHD 41  
        1.6.4 HDV 41  
        1.6.5 Betacam 42  
        1.6.6 HDCAM und HDCAM SR 42  
        1.6.7 XDCAM SD, XDCAM HD und XDCAM EX 42  
        1.6.8 AVCHD 43  
        1.6.9 Panasonic P2 43  
        1.6.10 XAVC 43  
        1.6.11 DPX 44  
        1.6.12 ARRIRAW 44  
        1.6.13 REDCODE 44  
  2 Tour durch das Programm 45  
     2.1 Die Benutzeroberfläche im Überblick 45  
     2.2 Die Arbeitsoberfläche anpassen 49  
     2.3 Visueller Editor für Tastaturbefehle 54  
        2.3.1 Überblick 54  
        2.3.2 Tastaturbefehle ändern 55  
     2.4 Projektplanung und -organisation 56  
        2.4.1 Idee 56  
        2.4.2 Storyboard 57  
        2.4.3 Vorbereiten von Rohmaterial 57  
        2.4.4 Ausgabemedium und Kompositionseinstellungen 59  
     2.5 Projekte anlegen, speichern und öffnen 60  
        2.5.1 Projekt anlegen 60  
        2.5.2 Projekte öffnen und schließen 62  
        2.5.3 Projekte speichern 62  
        2.5.4 Automatisierte Projektbearbeitung 63  
     2.6 Projekteinstellungen 64  
        2.6.1 Projekt-Zeitanzeige festlegen 65  
        2.6.2 Projektfarbtiefe wählen 65  
        2.6.3 Arbeitsfarbraum wählen 66  
     2.7 Ein erstes Projekt 67  
  Teil II: Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe 79  
  3 Rohdaten importieren und verwalten 81  
     3.1 Der Importdialog 81  
     3.2 Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien 82  
        3.2.1 Ein komplettes Layout importieren 84  
        3.2.2 Transparentes Material importieren 91  
     3.3 Importvoreinstellungen 92  
     3.4 Import von After-Effects-Projekten 93  
     3.5 Import von Premiere-Pro-Projekten 93  
     3.6 Weitere Importmöglichkeiten 95  
     3.7 Videodaten in After Effects 97  
        3.7.1 Separate Halbbilder festlegen 97  
        3.7.2 Pixel Aspect Ratio (PAR) 98  
        3.7.3 Pixel-Seitenverhältnis interpretieren 100  
        3.7.4 HDV und DVCPRO HD oder D1/DV PAL, D1/DV NTSC bearbeiten und ausgeben 101  
     3.8 Importieren von Mediendaten bandloser Formate 107  
        3.8.1 XDCAM- und AVCHD-Formate importieren 107  
        3.8.2 Panasonic-P2-Formate importieren 107  
        3.8.3 Cineon und DPX 108  
        3.8.4 Media-Browser für den RED-Import 109  
     3.9 Rohdaten verwalten: Das Projektfenster 109  
     3.10 Rohmaterial ersetzen 113  
        3.10.1 Footage ersetzen 114  
        3.10.2 Footage in der Originalanwendung bearbeiten 115  
        3.10.3 Platzhalter und Stellvertreter 115  
     3.11 Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« 118  
        3.11.1 Dateien entfernen 118  
        3.11.2 Dateien sammeln 118  
  4 Komposition und Zeitleiste 121  
     4.1 Kompositionen: Layout in Raum und Zeit 121  
        4.1.1 Eine Komposition anlegen 122  
        4.1.2 Kompositionseinstellungen 122  
        4.1.3 Kompositionsvorgaben 124  
        4.1.4 Erweiterte Kompositionseinstellungen 124  
     4.2 Footage einer Komposition hinzufügen 127  
     4.3 Das Kompositionsfenster 128  
        4.3.1 Positionierung von Ebenen 129  
        4.3.2 Die Schaltflächen des Kompositionsfensters 131  
     4.4 Verschachtelte Kompositionen (Nesting) 136  
        4.4.1 Anmerkungen zum Verschachteln 143  
     4.5 Flussdiagramm 144  
     4.6 Die Zeitleiste 146  
        4.6.1 Zeitmarke 147  
        4.6.2 Arbeitsbereich 148  
        4.6.3 Zoomfunktion der Zeitleiste 148  
        4.6.4 Anzeigeoptionen in der Zeitleiste 149  
        4.6.5 Audio-/Videofunktionen 150  
        4.6.6 Etiketten 150  
        4.6.7 Ebenennummerierung 150  
        4.6.8 Ebenenname 150  
        4.6.9 Ebenenschalter 151  
        4.6.10 Schalter/Modi 156  
  5 Ebenen organisieren und bearbeiten 157  
     5.1 Ebenen anordnen und ausrichten 157  
        5.1.1 Ebenen ausrichten und verteilen 164  
        5.1.2 Ebenen automatisch ausrichten 165  
     5.2 Ebenen bearbeiten 166  
        5.2.1 Das Ebenenfenster 166  
     5.3 Trimmen von Ebenen 167  
        5.3.1 Trimmen im Ebenenfenster 167  
        5.3.2 Trimmen in der Zeitleiste 168  
        5.3.3 Trimmen im Footage-Fenster 168  
        5.3.4 Trimmen per Tastatur 170  
        5.3.5 Material aus Ebenen entfernen und Ebenen teilen 170  
        5.3.6 Inhalt in einer Ebene verschieben 171  
     5.4 Ebenen dehnen und stauchen 172  
        5.4.1 Schnelleres und verlangsamtes Abspielen 172  
        5.4.2 Abspielrichtung umkehren 173  
        5.4.3 Ebenen als Sequenz 173  
     5.5 Marken setzen und Responsive Design – Zeit 175  
        5.5.1 Kompositionsmarken und Responsive Design – Zeit 175  
        5.5.2 Ebenenmarken 179  
     5.6 XMP-Metadaten 180  
        5.6.1 Statische und temporale Metadaten 181  
        5.6.2 Identifikationsnummer 181  
        5.6.3 XMP-Metadaten in After Effects 182  
     5.7 Bitte mischen: Füllmethoden 184  
        5.7.1 Transparenzmodi 185  
        5.7.2 Abdunkeln-Modi 185  
        5.7.3 Aufhellen-Modi 186  
        5.7.4 Kombinieren-Modi 186  
        5.7.5 Differenz- und Ausschlussmodi 187  
        5.7.6 Farbmodi 187  
        5.7.7 Schablonen und Silhouetten 187  
  6 Vorschau 191  
     6.1 Caching (globaler Performance Cache) 191  
     6.2 Medien-Cache 193  
     6.3 Vorschaukonfiguration 194  
        6.3.1 Standardvorschau 194  
        6.3.2 Konfigurieren des Vorschauverhaltens 196  
     6.4 Audiovorschau und Audio synchronisieren 197  
        6.4.1 Synchronisation mit Sound 198  
        6.4.2 Audiovoreinstellungen 199  
     6.5 Vorschau optimieren 200  
        6.5.1 Arbeitsspeicher entlasten 200  
        6.5.2 Optionen in der Zeitleiste 200  
        6.5.3 Kompositionsvorschau optimieren 201  
        6.5.4 Vorschauarten 202  
        6.5.5 Vorschau-Voreinstellungen 203  
        6.5.6 Grafikkarte und Vorschau 205  
     6.6 Vorschau auf externen Geräten 206  
        6.6.1 Anzeigeeinstellungen für die Vorschau 208  
  7 Keyframe-Grundlagen 209  
     7.1 Setzen von Keyframes 209  
        7.1.1 Eigenschaften 210  
        7.1.2 Separate Positions-Keyframes 217  
        7.1.3 Kopieroptionen für Keyframes 218  
     7.2 Ankerpunkte definieren 220  
     7.3 Animationsvorgaben 225  
        7.3.1 Eigene Animationsvorgaben erstellen 226  
     7.4 Der Diagrammeditor 228  
        7.4.1 Funktion des Diagrammeditors 228  
        7.4.2 Arbeit mit dem Diagrammeditor 229  
        7.4.3 Keyframe-Bearbeitung im Diagrammeditor 231  
        7.4.4 Transformationsfeld 232  
        7.4.5 Ansicht im Diagrammeditor anpassen 233  
  8 Keyframe-Interpolation 235  
     8.1 Zwei Arten der Interpolation 235  
     8.2 Räumliche Interpolation und Bewegungspfade 236  
        8.2.1 Was ist ein Bewegungspfad? 236  
        8.2.2 Methoden der räumlichen Interpolation 237  
        8.2.3 Der Dialog »Keyframe-Interpolation«: Räumliche Interpolationsmethoden einstellen 243  
        8.2.4 Bewegungspfad mit Pfad-Werkzeugen bearbeiten 244  
        8.2.5 Voreinstellungen für Bewegungspfade 244  
     8.3 Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven 245  
        8.3.1 Geschwindigkeit ist Weg durch Zeit 245  
        8.3.2 Die Geschwindigkeitskurve 247  
        8.3.3 Geschwindigkeitskurven bearbeiten 248  
        8.3.4 Per Transformationsfeld Geschwindigkeit verändern 257  
        8.3.5 Assistenten für Keyframe-Geschwindigkeit 258  
        8.3.6 Methoden der zeitlichen Interpolation 259  
        8.3.7 Zeitliche Interpolationsmethoden einstellen 261  
        8.3.8 Die Wertekurve 262  
     8.4 Pfade als Key-Generator 264  
        8.4.1 Pfade aus Illustrator und Photoshop 264  
        8.4.2 Roving Keyframes 266  
     8.5 Keyframes für Schnelle 270  
        8.5.1 Bewegung skizzieren 270  
        8.5.2 Glätten 271  
        8.5.3 Verwackeln 272  
     8.6 Zeitverzerrung 273  
        8.6.1 Zeitverzerrung im Diagrammeditor 274  
        8.6.2 Zeitverzerrung im Ebenenfenster 277  
     8.7 Parenting: Vererben von Eigenschaften 278  
        8.7.1 Einzelne Eigenschaftsverknüpfungen 281  
     8.8 Animation mit den Marionettenwerkzeugen 282  
  9 Texte erstellen und animieren 295  
     9.1 Texte: Was ist möglich? 295  
     9.2 Punkt- und Absatztext erstellen 296  
        9.2.1 Punkttext erstellen 297  
        9.2.2 Absatztext erzeugen 299  
        9.2.3 Punkttext in Absatztext umwandeln und umgekehrt 300  
        9.2.4 Horizontalen in vertikalen Text umwandeln und umgekehrt 301  
        9.2.5 Ebeneneinstellungen ein- und ausblenden 301  
        9.2.6 Text aus anderen Anwendungen einfügen 301  
     9.3 Textformatierung 302  
     9.4 Schriftarten von Adobe Fonts verwenden 303  
        9.4.1 Wo finde ich die Adobe Fonts? 304  
     9.5 Linksläufiger und indischer Text 305  
     9.6 Möglichkeiten der Textanimation 305  
     9.7 Arbeiten mit Textanimator-Gruppen 306  
        9.7.1 Der Animator, seine Eigenschaften und die Bereichsauswahl 306  
        9.7.2 Mehr als ein Animator und eine Auswahl 310  
        9.7.3 Erweiterte Optionen der Bereichsauswahl 315  
        9.7.4 Zeichenbasierte 3D-Textanimation 317  
        9.7.5 Zeichenausrichtung zur Kamera 319  
     9.8 Expression- und Verwackeln-Auswahl 320  
        9.8.1 Expression-Auswahl 320  
        9.8.2 Verwackeln-Auswahl 320  
     9.9 Mehr Optionen 324  
     9.10 Quelltextanimation 327  
     9.11 Vorgegebene Textanimationen 328  
     9.12 Text und Masken 328  
        9.12.1 Text am Maskenpfad animieren 328  
        9.12.2 Weitere Pfadoptionen 333  
        9.12.3 Formen und Masken aus Text erstellen 334  
  10 Rendern und Ausgabe 337  
     10.1 Kompression 337  
        10.1.1 Gängige Kompressoren 337  
        10.1.2 Unkomprimierte Ausgabe 340  
     10.2 Der Rendervorgang 340  
     10.3 Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben 342  
        10.3.1 Rendereinstellungen 343  
        10.3.2 Ausgabemodul 345  
        10.3.3 Rendern abschließen 348  
     10.4 Arbeiten mit der Renderliste 348  
        10.4.1 Mehrere Ausgabemodule verwenden 350  
        10.4.2 Vorgang nach dem Rendern 351  
        10.4.3 Ausgabeketten erstellen 353  
        10.4.4 Ausgabe-Voreinstellungen 355  
     10.5 Ausgabe mit dem Media Encoder 356  
        10.5.1 Vorgaben verwenden 358  
        10.5.2 Ausgabe mit überwachtem Ordner 360  
        10.5.3 Die passende Framegröße zum Ausgabeformat 361  
     10.6 Ausgabemöglichkeiten 362  
        10.6.1 Testrendern 362  
        10.6.2 Überblick der Ausgabemöglichkeiten 362  
        10.6.3 Verlustfreie Ausgabe 363  
        10.6.4 Ausgabe eines einzelnen Frames 364  
        10.6.5 Ausgabe eines animierten GIFs 365  
        10.6.6 Ausgabe als Standbildsequenz 366  
        10.6.7 Ausgabe mit 8-Bit- und 10-Bit-YUV 367  
        10.6.8 Ausgabe mit GoPro-CineForm-Codec 367  
        10.6.9 DV-Ausgabe 368  
        10.6.10 MP3-Ausgabe 369  
        10.6.11 MPEG2-DVD-Ausgabe 369  
        10.6.12 MPEG2 Blu-ray 372  
        10.6.13 H.264- und H.264-Blu-ray-Ausgabe 372  
        10.6.14 MXF OP1a 374  
        10.6.15 Avid DNxHR und DNxHD 374  
        10.6.16 Vorlagen für Rendereinstellungen, Ausgabemodule und Ausgabedateinamen 375  
     10.7 Netzwerkrendern 377  
  Teil III: Masken, Effekte und Korrekturen 383  
  11 Masken, Matten und Alphakanäle 385  
     11.1 Begriffsdefinitionen 385  
        11.1.1 Alphakanal 385  
        11.1.2 Masken und Matten 390  
     11.2 Matten und ihre Verwendung 393  
        11.2.1 Alpha-Matte erstellen 394  
        11.2.2 Luminanz-Matte erstellen 395  
        11.2.3 Matte animieren 396  
        11.2.4 Transparenz erhalten 396  
     11.3 Masken: Schon wieder Pfade 397  
        11.3.1 Masken erstellen 398  
        11.3.2 Bearbeitung von Masken 401  
        11.3.3 RotoBézier-Masken 409  
        11.3.4 Öffnen und Schließen von Masken 412  
        11.3.5 Maskenformen numerisch ändern 412  
        11.3.6 Form einer Maske ersetzen 413  
        11.3.7 Ebene hinter einer Maske verschieben 413  
        11.3.8 Maskeneigenschaften animieren 414  
        11.3.9 Werkzeug »Weiche Maskenkante« 419  
        11.3.10 Bewegungsunschärfe für Masken 420  
        11.3.11 Die Option »Pausstift« 421  
     11.4 Masken-Interpolation 425  
        11.4.1 Der SmartMask-Assistent 426  
        11.4.2 Maskenpfad versus Bewegungspfad 430  
        11.4.3 Bewegungspfad versus Maskenpfad 432  
     11.5 Formebenen 433  
        11.5.1 Bézier-Pfade für Formebenen 440  
  12 Effekte 443  
     12.1 Effekte in After Effects 443  
     12.2 Effekt-Grundlagen 444  
        12.2.1 Effekte per Masken auf Teilbereiche beschränken 448  
        12.2.2 Effekte per Einstellungsebenen vererben 449  
        12.2.3 Effekte mit Ebenenreferenz 450  
     12.3 Effekte miteinander kombinieren 451  
        12.3.1 Rauch und Feuer 451  
        12.3.2 Nebel über Fraktales Rauschen, Turbulentes Rauschen und Verflüssigen 456  
        12.3.3 Wasser 461  
     12.4 Arbeiten mit den Cycore Effects 467  
        12.4.1 Spielen mit Partikeln 467  
        12.4.2 Partikelexplosion 476  
        12.4.3 Effekte am Pfad 478  
        12.4.4 »Kontur«, »Strahl«, »Blendenflecke«, »Turbulentes Versetzen« und »Zertrümmern« 480  
        12.4.5 »Zeichentrick« 487  
        12.4.6 »Mosaik« 488  
        12.4.7 »Kameralinsen-Weichzeichner« 490  
        12.4.8 »Rolling-Shutter-Reparatur« 492  
        12.4.9 »Pixel-Bewegungsunschärfe« 493  
        12.4.10 »Details erhalten (Vergrößerung)« 494  
     12.5 Keying mit Green- oder Bluescreen 494  
        12.5.1 Wozu dient das Keying? 495  
        12.5.2 »Linearer Color-Key« 495  
        12.5.3 »Keylight« 499  
        12.5.4 Schlechte Aufnahmen korrigieren mit »Key-Cleaner« 499  
        12.5.5 »Matte vergrößern/verkleinern« 501  
        12.5.6 »Weiche Maske verbessern« und »Harte Maske verbessern« 502  
        12.5.7 Matten per »Min-Max« bearbeiten 502  
     12.6 Keying ohne Green- oder Bluescreen 503  
        12.6.1 »Differenzmaske« 503  
        12.6.2 Hintergrundfarbe entfernen 505  
        12.6.3 Rotoskopieren mit Roto-Pinsel- und Kantenverfeinerungs-Werkzeug 506  
        12.6.4 Propagierung im Roto-Pinsel-Effekt 515  
        12.6.5 Der Effekt »Harte Maske verbessern« 517  
        12.6.6 Der Effekt »Weiche Maske verbessern« 518  
  13 Farbkorrektur 521  
     13.1 Projektfarbtiefe 521  
     13.2 Farbmanagement in After Effects 523  
        13.2.1 Wie funktioniert das Farbmanagement? 523  
     13.3 Luminanzbasierte Farbkorrektur 527  
        13.3.1 Tonwertkorrektur 527  
        13.3.2 Kurven 529  
     13.4 Chrominanzbasierte Farbkorrektur 530  
        13.4.1 Farbton/Sättigung 531  
        13.4.2 Farbbalance 532  
     13.5 Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe 533  
        13.5.1 Das Lumetri-Scopes-Panel 534  
        13.5.2 Wellenform-Monitore 536  
        13.5.3 Das Vektorskop 540  
        13.5.4 Das Histogramm 542  
        13.5.5 Lumetri-Farbe 543  
     13.6 Lookup Tables (LUTs) 557  
     13.7 Adobe Color-Themen 558  
  14 Malen und Retuschieren 561  
     14.1 Pinsel und Pinselspitzen 561  
        14.1.1 Malen-Optionen in der Zeitleiste 565  
        14.1.2 Anzeigeoption im Ebenenfenster 566  
        14.1.3 Malen auf Text 566  
     14.2 Malstriche bearbeiten 567  
        14.2.1 Konturoptionen 567  
        14.2.2 Strichpfad als Maskenpfad und umgekehrt 570  
        14.2.3 Transformieren von Strichen 571  
        14.2.4 Ein paar Helfer beim Malen 572  
        14.2.5 Grafiktablett verwenden 573  
        14.2.6 Malen auf Kanälen 574  
        14.2.7 Blendmodi 575  
        14.2.8 Dauer und Animation 576  
     14.3 Radiergummi 578  
     14.4 Kopierstempel 579  
        14.4.1 Kopieroptionen in der Malen-Palette und in der Zeitleiste 583  
  Teil IV: Fortgeschrittene Funktionen 589  
  15 Motion-Tracking 591  
     15.1 Der Motion-Tracker von After Effects 591  
        15.1.1 Die Tracker-Palette 592  
        15.1.2 Motion-Tracking in der Praxis 593  
        15.1.3 Das Tracking verbessern 600  
        15.1.4 Tracking-Daten in der Zeitleiste 602  
        15.1.5 Track-Arten 603  
        15.1.6 Null-Objekte für Tracking nutzen 608  
        15.1.7 Das Masken-Tracking 609  
        15.1.8 Inhaltsbasierte Füllung: Entfernen von Personen und Objekten 613  
     15.2 Adobe Character Animator 617  
        15.2.1 »Dragger-Werkzeug«, »Dangle-Werkzeug«, »Versteifungs-Werkzeug« und »Partikel« 625  
        15.2.2 Gesichtsmaße kopieren 629  
     15.3 3D-Kameratracker 629  
     15.4 Verkrümmungsstabilisierung 637  
        15.4.1 Schärfen von Kamerawacklern 640  
     15.5 Mocha 641  
  16 3D in After Effects 653  
     16.1 3D in einem 2D-Animationsprogramm? 653  
        16.1.1 2D- und 3D-Ebenen und Koordinaten 653  
        16.1.2 2D-Ebenen in 3D-Ebenen umwandeln und animieren 655  
        16.1.3 3D-Ebenen im Kompositionsfenster 666  
     16.2 Licht und Beleuchtung 666  
        16.2.1 Lichtquellen 666  
        16.2.2 Materialoptionen: Die Schattenwelt 675  
        16.2.3 Lichtübertragung 676  
     16.3 Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel 678  
        16.3.1 Arbeit mit Kameraebenen 678  
        16.3.2 Ein-Knoten- und Zwei-Knoten-Kameras 684  
        16.3.3 Ebene zur Kamera ausrichten 685  
        16.3.4 Null-Objekt für die Kamera nutzen 686  
        16.3.5 Die wichtigsten Kameraoptionen 686  
        16.3.6 Kamera-Werkzeuge 689  
     16.4 Cinema 4D-Kompositionen 690  
        16.4.1 Voraussetzungen und Arbeitshilfen für Cinema 4D-Renderer 691  
        16.4.2 Materialoptionen in Cinema 4D-Kompositionen 701  
        16.4.3 Ebenen biegen und Umgebungsmaps 702  
        16.4.4 Illustrator-Pfade extrudieren 704  
  17 Expressions 705  
     17.1 Was sind Expressions? 705  
        17.1.1 Animationen übertragen 706  
     17.2 Expressions in der Praxis 707  
        17.2.1 Rote Eigenschaftswerte 709  
        17.2.2 Gummiband 710  
     17.3 Die Sprache der Expressions 711  
        17.3.1 Adressierung 711  
        17.3.2 Globale Objekte 713  
        17.3.3 Attribute und Methoden 713  
        17.3.4 Expression-Sprachmenü 713  
     17.4 Einheiten und Dimensionen 714  
        17.4.1 Werteanpassung 714  
        17.4.2 Dimensionen und Arrays 717  
        17.4.3 Mehrdimensionale Eigenschaften auslesen 720  
        17.4.4 Mathematische Operationen mit Arrays 721  
     17.5 Expressions im Einsatz: Bewegung ohne Keyframes 722  
     17.6 Effekte für Expressions 727  
        17.6.1 Schieberegler für Expressions 728  
     17.7 Expression-Editor 735  
     17.8 Audiospuren für Expressions nutzen 736  
     17.9 Expressions dauerhaft sichern 737  
     17.10 Datengesteuerte Animationen 737  
        17.10.1 Create Nulls from Paths – weitere Möglichkeiten 746  
     17.11 Essential Graphics 748  
        17.11.1 Essential Graphics – die eigene Steuerzentrale 749  
        17.11.2 Essential Graphics und datenbasierte Animationsvorlagen 754  
        17.11.3 Arbeiten mit Master-Eigenschaften 760  
  Teil V: After Effects im Workflow 765  
  18 Workflow mit Photoshop CC und Illustrator CC 767  
     18.1 Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop CC 767  
        18.1.1 Bilddaten in Photoshop vorbereiten 767  
        18.1.2 Generieren einer Komposition aus einer Photoshop-Datei 769  
        18.1.3 Datei extern bearbeiten 771  
        18.1.4 Was wird aus Photoshop übernommen? 771  
        18.1.5 Import von Photoshop-Zeichentricksequenzen und -Animationen 778  
        18.1.6 3D-Kompositionen aus Fluchtpunkt-Daten erzeugen 783  
        18.1.7 Photoshop-Pfade in After Effects 788  
        18.1.8 Photoshop-Dateien aus After Effects ausgeben und erzeugen 789  
     18.2 Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator CC 790  
        18.2.1 Bilddaten in Illustrator vorbereiten 790  
        18.2.2 Import 793  
        18.2.3 Vektoren in Formen konvertieren 795  
  19 Video-Workflow 797  
     19.1 Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro CC 797  
        19.1.1 Videodaten in Premiere Pro vorbereiten 798  
        19.1.2 Import einer Premiere-Pro-Datei 799  
        19.1.3 After-Effects-Daten in Premiere Pro 803  
     19.2 Adobe Dynamic Link 806  
        19.2.1 After-Effects-Komposition verknüpfen 806  
        19.2.2 Premiere-Pro-Clip durch After-Effects-Komposition ersetzen 808  
        19.2.3 Neue After-Effects-Komposition 808  
        19.2.4 Premiere-Pro-Sequenzen verlinken 809  
        19.2.5 Offlinekompositionen 809  
        19.2.6 Rendern und ersetzen 809  
     19.3 Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid 811  
        19.3.1 Export und Import 811  
        19.3.2 Was wird unterstützt? 812  
     19.4 Zusammenarbeit mit Adobe Animate CC 814  
     19.5 Zusammenarbeit mit Adobe Audition CC 816  
  20 Integration mit 3D-Applikationen 817  
     20.1 Warum externe 3D-Programme nutzen? 817  
     20.2 Datenübergabe an After Effects 818  
        20.2.1 Art der Datenübergabe 818  
        20.2.2 Wie kommt After Effects an die Daten heran? 820  
        20.2.3 Anpassungen und Vorbereitungen 820  
     20.3 Umgang mit 3D-Daten in After Effects 821  
        20.3.1 RPF-Dateien in 3ds Max vorbereiten und erstellen 821  
        20.3.2 RPF-/RLA-Sequenzen importieren 824  
        20.3.3 3D-Kanaleffekte 828  
        20.3.4 OpenEXR und ProEXR 835  
        20.3.5 Weitere Helfer bei der Datenübernahme 838  
     20.4 Die Integration mit Cinema 4D 841  
        20.4.1 After-Effects-Datei nach Cinema 4D übernehmen 846  
        20.4.2 Der »Cineware«-Effekt 847  
        20.4.3 Cinema 4D-Daten mit Filmmaterial synchronisieren 857  
        20.4.4 Datenübergabe mittels AEC-Dateien 860  
        20.4.5 Abspann 866  
  Index 867  


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