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Die elektronische Welt mit Arduino entdecken. OReillys basics - Mit dem Arduino messen, steuern und spielen. Elektronik leicht verstehen. Kreativ programmieren lernen. Behandelt Arduino 1.0
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Die elektronische Welt mit Arduino entdecken. OReillys basics - Mit dem Arduino messen, steuern und spielen. Elektronik leicht verstehen. Kreativ programmieren lernen. Behandelt Arduino 1.0
von: Erik Bartmann
O'Reilly Verlag, 2011
ISBN: 9783897213203
703 Seiten, Download: 23951 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhalt 5  
  Grußwort von Wolfgang Rudolph 9  
  Einleitung 11  
  Kapitel 1: Was ist ein Mikrocontroller 23  
     Wozu kann man ihn verwenden? 24  
     Allgemeiner Aufbau 25  
  Kapitel 2: Das Arduino-Board 33  
     Die Stromversorgung 37  
     Die Kommunikationswege 39  
     Die Programmiersprachen C/C++ 41  
     Wie und womit kann ich Arduino programmieren? 44  
     Die Arduino-Entwicklungsumgebung 49  
     Das Starten der Entwicklungsumgebung 49  
     Die Portkommunikation 61  
     Befehl und Gehorsam 66  
  Kapitel 3: Die Elektronik 71  
     Scope 71  
     Was ist Elektronik eigentlich? 71  
     Bauteile 82  
     Weitere interessante Bauteile 107  
  Kapitel 4: Elektronische Grundschaltungen 119  
     Scope 119  
     Widerstandsschaltungen 119  
     Kondensatorschaltungen 127  
     Transistorschaltungen 129  
  Kapitel 5: Das Zusammenfügen der Bauteile 135  
     Scope 135  
     Was ist eine Platine? 135  
     Das Steckbrett (Breadboard) 137  
     Die flexiblen Steckbrücken 140  
  Kapitel 6: Nützliches Equipment 143  
     Scope 143  
     Nützliches Equipment 143  
  Kapitel 7: Grundlegendes zur Programmierung 155  
     Was ist ein Programm bzw. ein Sketch? 155  
     Was bedeutet Datenverarbeitung? 157  
     Die Struktur eines Arduino-Sketches 174  
     Wie lange läuft ein Sketch auf dem Board? 177  
  Kapitel 8: Die Programmierung des Arduino-Boards 179  
     Scope 179  
     Die digitalen Ports 179  
     Die analogen Ports 181  
     Die serielle Schnittstelle 189  
  Projekt 1: Der erste Sketch 191  
  Projekt 2: Einen Sensor abfragen 203  
  Projekt 3: Blinken mit Intervallsteuerung 219  
  Projekt 4: Der störrische Taster 231  
  Projekt 5: Ein Lauflicht 243  
  Projekt 6: Porterweiterung 257  
  Projekt 7: Porterweiterung mal 2 277  
  Projekt 8: Die Statemachine 293  
  Projekt 9: Der elektronische Würfel 315  
  Projekt 10: Der elektronische Würfel (und wie erstelle ich eine Bibliothek?) 337  
  Projekt 11: Das Miniroulette 361  
  Projekt 12: Lichtsensoren 375  
  Projekt 13: Der Richtungsdetektor 389  
  Projekt 14: Die Ansteuerung eines Servos 399  
  Projekt 15: Das Lichtradar 409  
  Projekt 16: Die Siebensegmentanzeige 419  
  Projekt 17: Die Siebensegmentanzeige (mir gehen die Pins aus) 433  
  Projekt 18: Der Reaktionstester 445  
  Projekt 19: Das KeyPad 461  
  Projekt 20: Das KeyPad (Diesmal ganz anders) 479  
  Projekt 21: Eine Alphanumerische Anzeige 493  
  Projekt 22: Kommunikation über I2C 511  
  Projekt 23: Der Schrittmotor 531  
  Projekt 24: Der ArduBot 543  
  Projekt 25: Die Temperatur 557  
  Projekt 26: Der Sound und mehr 573  
  Projekt 27: Data Monitoring 589  
  Projekt 28: Der Arduino-Talker 603  
  Projekt 29: Die drahtlose Kommunikation über Bluetooth 615  
  Projekt 30: Bluetooth und das Android-Smartphone 629  
  Projekt 31: Der ArduBot wird funkgesteuert 635  
  Projekt 32: Netzwerk- Kommunikation 643  
  Projekt 33: Digital ruft analog 661  
  Projekt 34: Shieldbau 675  
  Anhang A: Befehls-Referenz 685  
  Anhang B: Wo bekomme ich was? 695  
  Index 697  


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