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Liebe Leserin, lieber Leser, |
2 |
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Auf einen Blick |
3 |
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Inhalt |
5 |
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Vorwort |
19 |
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Teil I Basiswissen |
23 |
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1 Digitale Informationsverarbeitung |
25 |
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1 Digitale Informationsverarbeitung |
27 |
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1.1 Einleitung |
27 |
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1.2 Zahlensysteme |
27 |
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1.3 Informationseinheiten |
32 |
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1.4 Kodierung von Zeichen |
33 |
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1.5 Kodierung logischer Informationen |
36 |
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1.6 Zusammenfassung |
39 |
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1.7 Aufgaben |
40 |
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2 Programmiersprachen |
41 |
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2 Programmiersprachen |
43 |
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2.1 Einleitung |
43 |
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2.2 Programmiersprachen der ersten Generation |
46 |
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2.3 Programmiersprachen der zweiten Generation |
48 |
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2.4 Programmiersprachen der dritten Generation |
50 |
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2.5 Programmiersprachen der vierten Generation |
53 |
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|
2.6 Programmiersprachen der fünften Generation |
54 |
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2.7 Programmiersprachen der sechsten Generation |
55 |
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2.8 Zusammenfassung |
58 |
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2.9 Aufgaben |
58 |
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|
3 Objektorientierte Programmierung |
59 |
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3 Objektorientierte Programmierung |
61 |
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|
3.1 Einleitung |
61 |
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|
3.2 Objekte |
62 |
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3.3 Klassen |
63 |
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3.4 Abstraktion |
67 |
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3.5 Vererbung |
68 |
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3.6 Kapselung |
71 |
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3.7 Beziehungen |
73 |
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3.8 Designfehler |
75 |
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|
3.9 Umstrukturierung |
76 |
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3.10 Modellierung |
76 |
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3.11 Persistenz |
77 |
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|
3.12 Polymorphie |
77 |
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|
3.13 Designregeln |
79 |
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|
3.14 Zusammenfassung |
79 |
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|
3.15 Aufgaben |
79 |
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Teil II Java, Java, Java ... |
83 |
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4 Sprache |
85 |
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4 Sprache |
87 |
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4.1 Einleitung |
87 |
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4.2 Schlüsselwörter |
90 |
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4.3 Einfache Datentypen |
91 |
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|
4.4 Erweiterte Datentypen |
101 |
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|
4.5 Benutzerdefinierte Datentypen |
105 |
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4.6 Variablen |
112 |
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4.7 Konstanten |
112 |
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|
4.8 Methoden |
112 |
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|
4.9 Operatoren |
117 |
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|
4.10 Ausdrücke |
132 |
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4.11 Module |
140 |
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|
4.12 Dokumentation |
142 |
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4.13 Zusammenfassung |
144 |
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|
4.14 Aufgaben |
144 |
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|
5 Entwicklungsprozesse |
147 |
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|
5 Entwicklungsprozesse |
149 |
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|
5.1 Einleitung |
149 |
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|
5.2 Planungsphase |
152 |
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|
5.3 Konstruktionsphase |
153 |
|
|
5.4 Betriebsphase |
174 |
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|
5.5 Zusammenfassung |
174 |
|
|
5.6 Aufgaben |
175 |
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|
6 Plattform |
177 |
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|
6 Plattform |
179 |
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|
6.1 Einleitung |
179 |
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|
6.2 Bytecode |
179 |
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|
6.3 Java Runtime Environment |
182 |
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6.4 Native Java-Programme |
187 |
|
|
6.5 Portabilität eines Java-Programms |
189 |
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|
6.6 Starten eines Java-Programms |
193 |
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|
6.7 Zusammenfassung |
196 |
|
|
6.8 Aufgaben |
196 |
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|
7 Gesetzmäfligkeiten |
199 |
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7 Gesetzmäßigkeiten |
201 |
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|
7.1 Einleitung |
201 |
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|
7.2 Sichtbarkeit |
201 |
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|
7.3 Auswertungsreihenfolge |
212 |
|
|
7.4 Typkonvertierung |
216 |
|
|
7.5 Polymorphie |
221 |
|
|
7.6 Programmierkonventionen |
227 |
|
|
7.7 Zusammenfassung |
230 |
|
|
7.8 Aufgaben |
231 |
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|
8 Klassenbibliotheken |
233 |
|
|
8 Klassenbibliotheken |
235 |
|
|
8.1 Einleitung |
235 |
|
|
8.2 Java 2 Standard Edition |
238 |
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|
8.3 Java 2 Enterprise Edition |
281 |
|
|
8.4 Java 2 Micro Edition |
286 |
|
|
8.5 Zusammenfassung |
287 |
|
|
8.6 Aufgaben |
287 |
|
|
9 Algorithmen |
289 |
|
|
9 Algorithmen |
291 |
|
|
9.1 Einleitung |
291 |
|
|
9.2 Algorithmen entwickeln |
291 |
|
|
9.3 Algorithmenarten |
292 |
|
|
9.4 Algorithmen anwenden |
299 |
|
|
9.5 Aufgaben |
302 |
|
|
Teil III Beispiele, Beispiele, Beispiele ... |
303 |
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|
10 Konsolenprogramme |
305 |
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|
10 Konsolenprogramme |
307 |
|
|
10.1 Einleitung |
307 |
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|
10.2 Projekt »Transfer« |
307 |
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|
10.3 Aufgaben |
320 |
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|
11 Einfache graphische Oberflächen |
321 |
|
|
11 Einfache graphische Oberflächen |
323 |
|
|
11.1 Einleitung |
323 |
|
|
11.2 Projekt »Memory« |
323 |
|
|
11.3 Zusammenfassung |
357 |
|
|
11.4 Aufgaben |
357 |
|
|
12 Komplexe Oberflächen mit Swing |
359 |
|
|
12 Komplexe Oberflächen mit Swing |
361 |
|
|
12.1 Einleitung |
361 |
|
|
12.2 Projekt »Nestor« – die Oberfläche |
361 |
|
|
12.3 Zusammenfassung |
383 |
|
|
12.4 Aufgaben |
384 |
|
|
13 Weboberflächen mit Servlets |
387 |
|
|
13 Weboberflächen mit Servlets |
389 |
|
|
13.1 Einleitung |
389 |
|
|
13.2 Projekt »Xenia« – die Oberfläche |
395 |
|
|
13.3 Zusammenfassung |
413 |
|
|
13.4 Aufgaben |
413 |
|
|
14 Datenbankprogrammierung |
415 |
|
|
14 Datenbankprogrammierung |
417 |
|
|
14.1 Einleitung |
417 |
|
|
14.2 Projekt »Hades« |
418 |
|
|
14.3 Das Projekt »Charon« |
421 |
|
|
14.4 Zusammenfassung |
435 |
|
|
14.5 Aufgaben |
436 |
|
|
15 Datenbankanwendungen |
437 |
|
|
15 Datenbankanwendungen |
439 |
|
|
15.1 Einleitung |
439 |
|
|
15.2 Projekt »Perseus« |
439 |
|
|
15.3 Projekt »Charon« |
451 |
|
|
15.4 Projekt »Nestor« |
453 |
|
|
15.5 Zusammenfassung |
457 |
|
|
15.6 Aufgaben |
457 |
|
|
16 Dynamische Websites |
459 |
|
|
16 Dynamische Websites |
461 |
|
|
16.1 Einleitung |
461 |
|
|
16.2 Projekt »Charon« |
461 |
|
|
16.3 Projekt »Xenia« |
466 |
|
|
16.4 Zusammenfassung |
472 |
|
|
16.5 Aufgaben |
473 |
|
|
17 Entwurfsmuster |
475 |
|
|
17 Entwurfsmuster |
477 |
|
|
17.1 Einleitung |
477 |
|
|
17.2 Projekt »Polygraph« |
481 |
|
|
17.3 Zusammenfassung |
496 |
|
|
17.4 Aufgaben |
497 |
|
|
Teil IV Lösungen |
499 |
|
|
18 Lösungen Teil I |
501 |
|
|
18 Lösungen Teil I |
503 |
|
|
18.1 Digitale Informationsverarbeitung |
503 |
|
|
18.2 Programmiersprachen |
504 |
|
|
18.3 Objektorientierte Programmierung |
505 |
|
|
19 Lösungen Teil II |
509 |
|
|
19 Lösungen Teil II |
511 |
|
|
19.1 Sprache |
511 |
|
|
19.2 Entwicklungsprozesse |
515 |
|
|
19.3 Plattform |
517 |
|
|
19.4 Gesetzmäßigkeiten |
518 |
|
|
19.5 Klassenbibliotheken |
520 |
|
|
19.6 Algorithmen |
523 |
|
|
20 Lösungen Teil III |
525 |
|
|
20 Lösungen Teil III |
527 |
|
|
20.1 Konsolenprogramme |
527 |
|
|
20.2 Einfache graphische Oberflächen |
529 |
|
|
20.3 Swing-Oberflächen |
530 |
|
|
20.4 Servlets |
531 |
|
|
20.5 Datenbankprogrammierung |
532 |
|
|
20.6 Datenbankanwendungen |
533 |
|
|
20.7 Dynamische Websites |
534 |
|
|
20.8 Entwurfsmuster |
537 |
|
|
Teil V Anhang |
539 |
|
|
21 Werkzeuge |
541 |
|
|
21 Werkzeuge |
543 |
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|
21.1 Einleitung |
543 |
|
|
21.2 Kriterien zur Werkzeugauswahl |
545 |
|
|
21.3 Einzelwerkzeuge |
558 |
|
|
21.4 Werkzeugsuiten |
563 |
|
|
22 Computerhardware |
577 |
|
|
22 Computerhardware |
579 |
|
|
22.1 Einleitung |
579 |
|
|
22.2 Aufbau eines Computers |
579 |
|
|
22.3 Bussystem |
579 |
|
|
22.4 Prozessoren |
580 |
|
|
22.5 Speichermedien |
581 |
|
|
22.6 Ein- und Ausgabesteuerung |
582 |
|
|
22.7 Taktgeber |
583 |
|
|
22.8 Zusammenfassung |
583 |
|
|
23 Glossar |
585 |
|
|
23 Glossar |
587 |
|
|
24 Literatur |
597 |
|
|
24 Literatur |
599 |
|
|
24.1 Basiswissen |
599 |
|
|
24.2 Java, Java, Java |
599 |
|
|
24.3 Beispiele, Beispiele, Beispiele |
600 |
|
|
24.4 Anhang |
601 |
|
|
Index |
603 |
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