Hilfe Warenkorb Konto Anmelden
 
 
   Schnellsuche   
     zur Expertensuche                      
Einstieg in Java 5
  Großes Bild
 
Einstieg in Java 5
von: Bernhard Steppan
Galileo Press, 2005
ISBN: 9783898425568
609 Seiten, Download: 12268 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
eBook anfordern
Inhaltsverzeichnis

  Liebe Leserin, lieber Leser, 2  
  Auf einen Blick 3  
  Inhalt 5  
  Vorwort 19  
  Teil I Basiswissen 23  
     1 Digitale Informationsverarbeitung 25  
        1 Digitale Informationsverarbeitung 27  
           1.1 Einleitung 27  
           1.2 Zahlensysteme 27  
           1.3 Informationseinheiten 32  
           1.4 Kodierung von Zeichen 33  
           1.5 Kodierung logischer Informationen 36  
           1.6 Zusammenfassung 39  
           1.7 Aufgaben 40  
     2 Programmiersprachen 41  
        2 Programmiersprachen 43  
           2.1 Einleitung 43  
           2.2 Programmiersprachen der ersten Generation 46  
           2.3 Programmiersprachen der zweiten Generation 48  
           2.4 Programmiersprachen der dritten Generation 50  
           2.5 Programmiersprachen der vierten Generation 53  
           2.6 Programmiersprachen der fünften Generation 54  
           2.7 Programmiersprachen der sechsten Generation 55  
           2.8 Zusammenfassung 58  
           2.9 Aufgaben 58  
     3 Objektorientierte Programmierung 59  
        3 Objektorientierte Programmierung 61  
           3.1 Einleitung 61  
           3.2 Objekte 62  
           3.3 Klassen 63  
           3.4 Abstraktion 67  
           3.5 Vererbung 68  
           3.6 Kapselung 71  
           3.7 Beziehungen 73  
           3.8 Designfehler 75  
           3.9 Umstrukturierung 76  
           3.10 Modellierung 76  
           3.11 Persistenz 77  
           3.12 Polymorphie 77  
           3.13 Designregeln 79  
           3.14 Zusammenfassung 79  
           3.15 Aufgaben 79  
  Teil II Java, Java, Java ... 83  
     4 Sprache 85  
        4 Sprache 87  
           4.1 Einleitung 87  
           4.2 Schlüsselwörter 90  
           4.3 Einfache Datentypen 91  
           4.4 Erweiterte Datentypen 101  
           4.5 Benutzerdefinierte Datentypen 105  
           4.6 Variablen 112  
           4.7 Konstanten 112  
           4.8 Methoden 112  
           4.9 Operatoren 117  
           4.10 Ausdrücke 132  
           4.11 Module 140  
           4.12 Dokumentation 142  
           4.13 Zusammenfassung 144  
           4.14 Aufgaben 144  
     5 Entwicklungsprozesse 147  
        5 Entwicklungsprozesse 149  
           5.1 Einleitung 149  
           5.2 Planungsphase 152  
           5.3 Konstruktionsphase 153  
           5.4 Betriebsphase 174  
           5.5 Zusammenfassung 174  
           5.6 Aufgaben 175  
     6 Plattform 177  
        6 Plattform 179  
           6.1 Einleitung 179  
           6.2 Bytecode 179  
           6.3 Java Runtime Environment 182  
           6.4 Native Java-Programme 187  
           6.5 Portabilität eines Java-Programms 189  
           6.6 Starten eines Java-Programms 193  
           6.7 Zusammenfassung 196  
           6.8 Aufgaben 196  
     7 Gesetzmäfligkeiten 199  
        7 Gesetzmäßigkeiten 201  
           7.1 Einleitung 201  
           7.2 Sichtbarkeit 201  
           7.3 Auswertungsreihenfolge 212  
           7.4 Typkonvertierung 216  
           7.5 Polymorphie 221  
           7.6 Programmierkonventionen 227  
           7.7 Zusammenfassung 230  
           7.8 Aufgaben 231  
     8 Klassenbibliotheken 233  
        8 Klassenbibliotheken 235  
           8.1 Einleitung 235  
           8.2 Java 2 Standard Edition 238  
           8.3 Java 2 Enterprise Edition 281  
           8.4 Java 2 Micro Edition 286  
           8.5 Zusammenfassung 287  
           8.6 Aufgaben 287  
     9 Algorithmen 289  
        9 Algorithmen 291  
           9.1 Einleitung 291  
           9.2 Algorithmen entwickeln 291  
           9.3 Algorithmenarten 292  
           9.4 Algorithmen anwenden 299  
           9.5 Aufgaben 302  
  Teil III Beispiele, Beispiele, Beispiele ... 303  
     10 Konsolenprogramme 305  
        10 Konsolenprogramme 307  
           10.1 Einleitung 307  
           10.2 Projekt »Transfer« 307  
           10.3 Aufgaben 320  
     11 Einfache graphische Oberflächen 321  
        11 Einfache graphische Oberflächen 323  
           11.1 Einleitung 323  
           11.2 Projekt »Memory« 323  
           11.3 Zusammenfassung 357  
           11.4 Aufgaben 357  
     12 Komplexe Oberflächen mit Swing 359  
        12 Komplexe Oberflächen mit Swing 361  
           12.1 Einleitung 361  
           12.2 Projekt »Nestor« – die Oberfläche 361  
           12.3 Zusammenfassung 383  
           12.4 Aufgaben 384  
     13 Weboberflächen mit Servlets 387  
        13 Weboberflächen mit Servlets 389  
           13.1 Einleitung 389  
           13.2 Projekt »Xenia« – die Oberfläche 395  
           13.3 Zusammenfassung 413  
           13.4 Aufgaben 413  
     14 Datenbankprogrammierung 415  
        14 Datenbankprogrammierung 417  
           14.1 Einleitung 417  
           14.2 Projekt »Hades« 418  
           14.3 Das Projekt »Charon« 421  
           14.4 Zusammenfassung 435  
           14.5 Aufgaben 436  
     15 Datenbankanwendungen 437  
        15 Datenbankanwendungen 439  
           15.1 Einleitung 439  
           15.2 Projekt »Perseus« 439  
           15.3 Projekt »Charon« 451  
           15.4 Projekt »Nestor« 453  
           15.5 Zusammenfassung 457  
           15.6 Aufgaben 457  
     16 Dynamische Websites 459  
        16 Dynamische Websites 461  
           16.1 Einleitung 461  
           16.2 Projekt »Charon« 461  
           16.3 Projekt »Xenia« 466  
           16.4 Zusammenfassung 472  
           16.5 Aufgaben 473  
     17 Entwurfsmuster 475  
        17 Entwurfsmuster 477  
           17.1 Einleitung 477  
           17.2 Projekt »Polygraph« 481  
           17.3 Zusammenfassung 496  
           17.4 Aufgaben 497  
  Teil IV Lösungen 499  
     18 Lösungen Teil I 501  
        18 Lösungen Teil I 503  
           18.1 Digitale Informationsverarbeitung 503  
           18.2 Programmiersprachen 504  
           18.3 Objektorientierte Programmierung 505  
     19 Lösungen Teil II 509  
        19 Lösungen Teil II 511  
           19.1 Sprache 511  
           19.2 Entwicklungsprozesse 515  
           19.3 Plattform 517  
           19.4 Gesetzmäßigkeiten 518  
           19.5 Klassenbibliotheken 520  
           19.6 Algorithmen 523  
     20 Lösungen Teil III 525  
        20 Lösungen Teil III 527  
           20.1 Konsolenprogramme 527  
           20.2 Einfache graphische Oberflächen 529  
           20.3 Swing-Oberflächen 530  
           20.4 Servlets 531  
           20.5 Datenbankprogrammierung 532  
           20.6 Datenbankanwendungen 533  
           20.7 Dynamische Websites 534  
           20.8 Entwurfsmuster 537  
  Teil V Anhang 539  
     21 Werkzeuge 541  
        21 Werkzeuge 543  
           21.1 Einleitung 543  
           21.2 Kriterien zur Werkzeugauswahl 545  
           21.3 Einzelwerkzeuge 558  
           21.4 Werkzeugsuiten 563  
     22 Computerhardware 577  
        22 Computerhardware 579  
           22.1 Einleitung 579  
           22.2 Aufbau eines Computers 579  
           22.3 Bussystem 579  
           22.4 Prozessoren 580  
           22.5 Speichermedien 581  
           22.6 Ein- und Ausgabesteuerung 582  
           22.7 Taktgeber 583  
           22.8 Zusammenfassung 583  
     23 Glossar 585  
        23 Glossar 587  
     24 Literatur 597  
        24 Literatur 599  
           24.1 Basiswissen 599  
           24.2 Java, Java, Java 599  
           24.3 Beispiele, Beispiele, Beispiele 600  
           24.4 Anhang 601  
  Index 603  


nach oben


  Mehr zum Inhalt
Kapitelübersicht
Kurzinformation
Inhaltsverzeichnis
Leseprobe
Blick ins Buch
Fragen zu eBooks?

  Navigation
Belletristik / Romane
Computer
Geschichte
Kultur
Medizin / Gesundheit
Philosophie / Religion
Politik
Psychologie / Pädagogik
Ratgeber
Recht
Reise / Hobbys
Sexualität / Erotik
Technik / Wissen
Wirtschaft

  Info
Hier gelangen Sie wieder zum Online-Auftritt Ihrer Bibliothek
© 2008-2024 ciando GmbH | Impressum | Kontakt | F.A.Q. | Datenschutz