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Der Perl Programmierer - Perl lernen - Professionell anwenden - Lösungen nutzen
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Der Perl Programmierer - Perl lernen - Professionell anwenden - Lösungen nutzen
von: Jürgen Plate
Carl Hanser Fachbuchverlag, 2010
ISBN: 9783446424494
1234 Seiten, Download: 15348 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhalt 6  
  Vorwort 22  
  Teil I: Grundlagen 26  
     1 Programmierung mit Perl 28  
        1.1 Erste Schritte 28  
           1.1.1 Ein Programm ausführen 31  
           1.1.2 Aufruf 32  
           1.1.3 Dokumentation 33  
        1.2 Sprachkontext 33  
        1.3 Variablen 34  
           1.3.1 Datentypen des Perl-Interpreters 34  
           1.3.2 Skalare Variablen 35  
           1.3.2 Vordefinierte Skalare 36  
        1.4 Operationen und Zuweisungen 38  
           1.4.1 Vergleichsoperatoren 39  
           1.4.2 Logische Operatoren und Bitmaipulation 40  
           1.4.3 Operatorenrangfolge 43  
           1.4.4 Zufallszahlen 45  
           1.4.5 Vordefinierte Skalarvariablen 47  
           1.4.6 Pragmas des Perl-Interpreters 48  
        1.5 Listen und Arrays 49  
           1.5.1 Unterschiede und Gemeinsamkeiten von Listen und Arrays 50  
           1.5.2 Array-Funktionen von Perl 54  
        1.6 Hashes 55  
        1.7 Kontrollstrukturen 61  
           1.7.1 Bedingte Anweisungen 62  
           1.7.2 Schleifenkonstrukte 64  
           1.7.3 Sprungbefehle 66  
           1.7.4 Verkürzte Strukturen 67  
           1.7.5 do-Blöcke 68  
           1.7.6 Switch-Struktur 68  
           1.7.7 goto-Anweisung 70  
        1.8 Unterprogramme 70  
           1.8.1 Parameterübergabe 72  
           1.8.2 Klammern oder keine Klammern? 76  
           1.8.2 Lebensdauer von Objekten 78  
           1.8.4 Default-Parameter 81  
           1.8.5 Vordefinierte Funktionen für Zeichenketten 82  
           1.8.6 Die Sortierfunktion 85  
           1.8.7 Vordefinierte Mathematikfunktionen 88  
           1.8.8 Ausführen von Systemkommandos 90  
           1.8.9 Die eval-Funktion 92  
           1.8.10 Funktionen für Datum und Uhrzeit 93  
           1.8.11 Aufrufkontext ermitteln 95  
        1.9 Besondere Unterprogramme: Blöcke 96  
        1.10 Rekursion und Iteration 98  
        1.11 Dateien 103  
           1.11.1 Dateien öffnen 104  
           1.11.2 Dateien schließen 106  
           1.11.3 Lesender Zugriff 107  
           1.11.4 Schreibender Zugriff 109  
           1.11.5 Ein- und Ausgabe mit Pipes 111  
           1.11.6 Dateien zum Lesen und Schreiben öffnen 112  
           1.11.7 Sperren des Dateizugriffes für andere Benutzer 114  
           1.11.8 Dateifunktionen 114  
           1.11.9 Dateitestoperatoren und Dateiinformationen 116  
           1.11.10 Das DATA-Filehandle 117  
           1.11.11 Besonderheiten der Konsole 118  
           1.11.12 Binäre Daten und Dateien 119  
           1.11.13 Formatierte Ausgabe 120  
        1.12 Verzeichnisse 129  
        1.13 Referenzen 132  
           1.13.1 Referenzen auf Variablen 133  
           1.13.2 Referenzen als Funktionsparameter und -rückgaben 140  
           1.13.3 Referenzen auf Funktionen 145  
           1.13.4 Referenzen auf Filehandles 146  
           1.13.5 Speicher und Speicherbereinigung 148  
           1.13.6 Autovivikation 149  
        1.14 Kommandozeilenparameter 149  
           1.14.1 Das Parameter-Array @ARGV 150  
           1.14.2 Kommandozeilen-Schalter 151  
           1.14.3 Die Funktion getopts() 151  
           1.14.4 Die Funktion getopt() 153  
        1.15 Ausblick auf Perl 6 153  
           1.15.1 Neuigkeiten bei Perl 6 154  
           1.15.2 Neue Sprachkonstrukte 155  
           1.15.3 Links 157  
     2 Fehlersuche in Programmen 158  
        2.1 Fehler suchen 158  
        2.2 Der Perl-Debugger 161  
     3 Stil und Dokumentation 168  
        3.1 Stilvorschläge für Perl-Programme 169  
           3.1.1 Allgemeines 169  
           3.1.2 Namen 170  
           3.1.3 Ausdrücke 170  
           3.1.4 Programmformat 171  
        3.2 Dokumentation 173  
           3.2.1 Allgemeines 173  
           3.2.2 POD-Überschriften 174  
           3.2.3 Listeneinträge 174  
           3.2.4 Texthervorhebungen 175  
           3.2.5 Spezielle Ausgabeformate 175  
           3.2.6 Erstellen einer Manual-Seite (Manpage) 177  
     4 Komplexe Datenstrukturen 178  
        4.1 Anonyme Strukturen 179  
        4.2 Mehrdimensionale Arrays 183  
        4.3 Array von Hashes 187  
        4.4 Hash von Arrays 192  
        4.5 Hash von Hashes 194  
        4.6 Komplexe Datenstrukturen 196  
        4.7 Ausgabe mit Data::Dumper 200  
        4.8 Strukturen Kopieren und Speichern mit Storable 203  
        4.9 Hash-Slices 205  
     5 Externen Code ausführen 208  
        5.1 Externen Code mittels do() ausführen 209  
        5.2 Externen Code mit require() einbinden 210  
        5.3 Externen Code mit use() einbinden 211  
     6 Reguläre Ausdrücke 214  
        6.1 Die Basis 215  
        6.2 Operatoren für reguläre Ausdrücke 216  
        6.3 Der Transliterationsoperator tr 219  
        6.4 Anker und Zeichenklassen 221  
        6.5 Quantifizierer 226  
        6.6 Klammern und Rückbezüge 229  
        6.7 Modifizierer 231  
        6.8 Beliebige Begrenzer 235  
        6.9 Perl-Besonderheiten 238  
        6.10 Regex-Helfer 239  
     7 Arrays, grep, map etc. 242  
        7.1 Listen durchsuchen mit grep 243  
        7.2 Listen modifizieren mit map 245  
        7.3 map und sort 251  
        7.4 Arrays manipulieren mit splice 253  
           7.4.1 Array-Elemente entfernen 253  
           7.4.2 Array-Elemente ersetzen 254  
           7.4.3 Array-Elemente hinzufügen 254  
        7.5 Array-Slices 255  
        7.6 Das Modul List::Util 257  
     8 Programmkonfiguration 260  
        8.1 Konfiguration als Perl-Code 261  
        8.2 Konfigurationsdatei mit Key-Value-Paaren 262  
     9 Systeminformationen 268  
        9.1 Systemspezifische Variablen 269  
        9.2 Ausführen von Systemkommandos 270  
        9.3 Systemfunktionen 271  
           9.3.1 Die Funktionen setpwent, getpwent und endpwent 273  
           9.3.2 Die Funktionen setgrent, getgrent und endgrent 274  
           9.3.2 Die Funktionen getlogin, getpwuid und getpwnam 274  
           9.3.4 Die Funktionen getgrgid und getgrnam 275  
           9.3.5 Die Funktionen getpriority und setpriority 276  
           9.3.6 Die Funktion getppid 277  
     10 Prozesse und Signale 278  
        10.1 Prozesse 279  
        10.2 fork(), wait(), waitpid() und kill() 281  
        10.3 Signale 286  
           10.3.1 kill(SIG, Prozess) 287  
           10.3.2 Signalhandler 288  
           10.3.2 Die Alarm-Funktion 292  
        10.4 Prozesskommunikation 294  
           10.4.1 Pipes 294  
           10.4.2 Named Pipes 297  
           10.4.3 Prozesskommunikation mit open() 299  
           10.4.4 System-V-IPC 300  
           10.4.5 Einen Dämon erzeugen 303  
           10.4.6 Benutzer- und Gruppen-ID ändern 307  
     11 Internationalisierung 310  
        11.1 Die locale-Kategorien 311  
        11.2 Zeichensätze und Codierung 312  
        11.3 locale und Programmierung 314  
           11.3.1 Konfiguration ändern und ausgeben 314  
           11.3.2 Funktionen für Zeichen 316  
           11.3.3 ISO 3166: Norm zur Länder-Codierung 317  
           11.3.4 ISO 4217: Norm für Währungsabkürzungen 318  
  Teil II: Packages, Module und Objekte 320  
     12 Packages 322  
        12.1 Namenskonflikte mit Packages auflösen 323  
        12.2 Lexikalische Gültigkeitsbereiche 326  
        12.3 Lokale Gültigkeitsbereiche 327  
        12.4 Globale Variablen 329  
        12.5 Typeglobs 330  
     13 Module 334  
        13.1 Perl-Module nutzen 336  
           13.1.1 Module finden 338  
           13.1.2 CPAN-Module installieren 340  
        13.2 Eigene Module bauen 342  
        13.3 Standardmodule 347  
        13.4 Pragmas des Perl-Interpreters 356  
        13.5 Modultests automatisieren 358  
           13.5.1 Dokumentation testen 360  
           13.5.2 Modultest 360  
           13.5.3 Test::Simple 361  
           13.5.4 Test::More 363  
        13.6 Ein eigenes Modul erstellen 369  
           13.6.1 Die Datei Makefile.PL 370  
           13.6.2 Die Datei README 371  
           13.6.3 Die Datei Changes 372  
           13.6.4 Die Datei MANIFEST 372  
           13.6.5 Testprogramme 373  
           13.6.6 Das Modul selbst 373  
           13.6.7 Das Modul testen 376  
           13.6.8 Das Modul packen 377  
     14 Objektorientiertes Perl 378  
        14.1 Grundlagen der OOP 379  
           14.1.1 Objekte und Klassen 379  
           14.1.2 Kapselung (Encapsulation) 381  
           14.1.3 Vererbung (Inheritance) 382  
           14.1.4 Polymorphie (Polymorphism) 383  
        14.2 Klassen, Objekte und Methoden 384  
           14.2.1 Perl-OOP 386  
           14.2.2 Zugriff auf Methoden 388  
           14.2.3 Parameter des Konstruktors 390  
           14.2.4 Accessors 395  
        14.3 Vererbung 400  
  Teil III: Perl im Einsatz 412  
     15 Datum und Uhrzeit 414  
        15.1 Julianischer Tag 417  
        15.2 Osterdatum und bewegliche Feste 423  
        15.3 Das Modul Date::Calc 425  
     16 User-Interaktion 436  
        16.1 Erweiterte Kommandozeilenoptionen 437  
        16.2 Einfache Interaktion mit dem Benutzer 441  
           16.2.1 IO::Interactive 442  
           16.2.2 Term::Readkey 443  
           16.2.3 IO::Prompt 446  
        16.3 Textbildschirm mit Curses 451  
           16.3.1 Dokumentation 451  
     17 Textmanipulation 462  
        17.1 Programmierwerkzeuge 463  
           17.1.1 Crossreferenz 463  
           17.1.2 Hexdump 465  
           17.1.3 Dateinamen heilen 467  
           17.1.4 Passwort-Generator 469  
           17.1.5 Doubletten finden 471  
        17.2 Textersetzung in Dateien 473  
           17.2.1 Schnipp-Schnapp 473  
           17.2.2 Mehrfachersetzungen in einer Datei 474  
        17.3 Texte bearbeiten und konvertieren 476  
           17.3.1 Buchstabieren leicht gemacht 476  
           17.3.2 Silbentrennung 477  
           17.3.3 Stemmer 482  
           17.3.4 Das Soundex-Verfahren 487  
           17.3.5 Rhabarber, Rhabarber 488  
           17.3.6 Lorem ipsum 489  
        17.4 Verarbeitung von CSV- und Excel-Dateien 491  
           17.4.1 CSV-Dateien parsen 492  
           17.4.2 Excel-Dateien lesen 495  
           17.4.3 Excel-Dateien erzeugen 496  
        17.5 PDF-Dateien erzeugen 502  
        17.6 Makros und Templates 507  
           17.6.1 Ein Makroprozessor 507  
           17.6.2 Text-Templates (Schablonen) 511  
     18 Grafik mit Perl 520  
        18.1 Grafik-Grundlagen 521  
           18.1.1 Einteilung nach Bildformat/Speicherung 521  
           18.1.2 Einteilung nach Farbe und Farbtiefe 522  
           18.1.3 Farbensehen beim Menschen 523  
           18.1.4 Farbmodelle 525  
           18.1.5 Das RGB-Modell 526  
           18.1.6 Das CMY-Modell 526  
           18.1.7 Gammakorrektur 527  
           18.1.8 Dithering 528  
           18.1.9 Bildkompressionsverfahren 529  
           18.1.10 Grafikformate 530  
        18.2 Grafiken erzeugen mit dem GD-Modul 532  
           18.2.1 Erzeugen und Speichern von Images 535  
           18.2.2 Farben zuordnen 536  
           18.2.3 Grundfunktionen zum Zeichnen 539  
           18.2.4 Text im Bild ausgeben 545  
           18.2.5 Polygone zeichnen 547  
           18.2.6 Flächen füllen 553  
           18.2.7 Spezielle Farbmuster 554  
           18.2.6 Bilder oder Bildausschnitte kopieren 556  
        18.3 Koordinatensysteme 561  
        18.4 Informationen über Bilder 565  
           18.4.1 Bildgröße ermitteln 565  
           18.4.2 Bilddaten 566  
           18.4.3 Screenshots anfertigen 567  
        18.5 Das Chart-Paket 568  
        18.6 Das Modul GraphViz 572  
           18.6.1 Installation 572  
           18.6.2 Attribute von new() 574  
           18.6.3 Attribute für Knoten und Kanten 576  
           18.6.4 GraphViz-Tools 583  
        18.7 Strichcode mit GD erzeugen 584  
        18.8 Bildbearbeitung mit PerlMagick 587  
           18.8.1 Die ImageMagick-Programme 587  
           18.8.2 PerlMagick = Image::Magick 594  
     19 Die TK-Benutzerschnittstelle 618  
        19.1 Ereignisgesteuerte Programme 619  
        19.2 Einführung in Perl/Tk 620  
        19.3 Widget-Optionen 623  
        Geometriemanager 629  
           Der Geometriemanager grid 629  
           Der Geometriemanager place 634  
           Der Geometriemanager pack 638  
        Frame- und Toplevel-Widgets 643  
           Das Widget frame 644  
           Das Toplevel-Widget 646  
        Die Perl/Tk-Widgets 647  
           Das Button-Widget 648  
           Das Label-Widget 650  
           Exkurs: Schriftarten (Fonts) bei X11 652  
           Das Entry-Widget 656  
           Das Messagebox-Widget 658  
           Das Dialog-Widget 660  
           Das Checkbutton-Widget 663  
           Das Radiobutton-Widget 664  
           Das Listbox-Widget 667  
           Die Widgets Scrollbar, Scrolled und Scale 670  
           Grafik mit dem Canvas-Widget 677  
           Das Text-Widget 684  
           Menüs erzeugen mit Menu und Menubutton 688  
           Das Notebook-Widget 693  
           Ein Fortschrittsbalken-Widget 695  
        Maus und Tasten an Aktionen/Widgets binden 699  
     20 MySQL-Datenbanken 710  
        20.1 Einführung in Datenbanken 711  
           20.1.1 Datenbankentwurf 715  
           20.1.2 Elementare Datentypen 721  
           20.1.3 Relationale Operationen 722  
        20.2 Die Sprache SQL 726  
        20.3 MySQL 730  
           20.3.1 Installation und Inbetriebnahme 730  
           20.3.2 MySQL-Datentypen 734  
           20.3.3 Datenbankabfrage mit SELECT 740  
           20.3.4 Joins – Abfragen mit SELECT 748  
           20.3.5 Zeichenkettenoperationen 755  
           20.3.6 Datums- und Zeitfunktionen 756  
           20.3.7 Bedingte Anweisungen 757  
           20.3.8 Tabellen importieren oder clonen 757  
           20.3.9 Datensätze ändern oder löschen 760  
           20.3.10 Felder einer Tabelle ändern 761  
           20.3.11 Datenbank sichern 763  
        20.4 Die Perl-DBI-Schnittstelle 764  
           20.4.1 Verbindung zur Datenbank öffnen 765  
           20.4.2 Allgemeine Funktionen 768  
           20.4.3 Übergabe von User, Passwort und Datenbank 769  
           20.4.4 Metadaten zur Datenbank ermitteln 770  
           20.4.5 MySQL-Tabellen anlegen 772  
           20.4.6 Zugriff auf die Datensätze 773  
           20.4.7 MySQL-Spezialfunktionen und Fehlerbehandlung 782  
           20.4.8 Bilder abspeichern und anzeigen 784  
           20.4.9 Anwendungsbeispiel: IP-Adresse dem Land zuordnen 786  
           20.4.10 SQL-Injection 791  
     21 Netzwerkprogrammierung 794  
        21.1 Socketprogrammierung 795  
           21.1.1 Die Socket-Netzwerkschnittstelle 795  
           21.1.2 Die Socket-Funktionen des Betriebssystems 800  
           21.1.3 Der erste Perl-Server und -Client 804  
        21.2 Netzwerkfunktionen in Perl 806  
           21.2.1 IP-Adressen 806  
           21.2.2 Informationsfunktionen 807  
        21.3 Die Socket-Schnittstelle IO::Socket::INET 813  
           21.3.1 Der Konstruktor new 813  
           21.3.2 Aktive Methoden 814  
           21.3.3 Informationsmethoden 815  
           21.3.4 Gepufferte Ein- und Ausgabe 816  
        21.4 Namensauflösung 816  
        21.5 Server und Client in Perl 818  
        21.6 Forking Server in Perl 821  
        21.7 Server für bestimmte Dienste 824  
           21.7.1 Sprüche-Server 825  
           21.7.2 Keks-Server 826  
           21.7.3 Server für HTTP 827  
           21.7.4 Preforking 839  
           21.7.5 Serverdienste über inetd 840  
           21.7.6 Protokollierung 842  
           21.7.7 Timeouts abfangen 844  
        21.8 Perl-Clients für Standarddienste 844  
           21.8.1 Client für Binärdaten 844  
           21.8.2 Webclients 846  
           21.8.3 FTP-Clients 860  
        21.9 Portscanner 863  
        21.10 Ping 864  
        21.11 Rechner im Netz suchen 867  
        21.12 Spezielle Netzwerkanwendungen 870  
           21.2.1 Aktienkurse auslesen 870  
           21.12.2 Comics herunterladen 873  
           21.12.3 Wake-On-LAN 877  
           21.12.4 Ein Protokoll entwerfen 880  
           21.12.5 Webcams auslesen 886  
           21.12.6 Steuern über das Netz 891  
     22 E-Mail 902  
        22.1 E-Mail-Grundlagen 903  
           22.1.1 Ein Blick auf den Briefkopf 904  
           22.1.2 Mailing-Listen 905  
           22.1.3 Was ist MIME? 906  
           22.1.4 POP -- Post Office Protocol 908  
           22.1.5 IMAP -- Internet Message Access Protocol 911  
           22.1.6 Der Mail Transport Agent 912  
        22.2 E-Mail versenden mit Perl 915  
           22.2.1 Mailversand mit Sendmail 915  
           22.2.2 Mailversand mit Netzwerkfunktionen 916  
           22.2.3 Mailversand mit Net::SMTP 918  
           22.2.4 Ein Mini-MTA 921  
        22.3 E-Mail mit Attachmentversenden 922  
        22.4 MIME-Mails verarbeiten 928  
           22.4.1 Das Modul MIME::Parser 928  
           22.4.2 Der Mail-Analysator 936  
           22.4.3 Die Dateien aliases und .forward 940  
        22.5 E-Mail vom Mailserver holen 942  
           22.5.1 E-Mail per POP3 holen 942  
           22.5.2 E-Mail per IMAP holen 945  
     23 CGI und HTML 952  
        23.1 Das Hypertext Transfer Protocol 954  
           23.1.1 Struktur der HTTP-Botschaften 955  
           23.1.2 Antwortcodes eines WWW-Servers 957  
        23.2 Common Gateway Interface (CGI) 958  
           23.2.1 Daten empfangen 960  
           23.2.2 Dem Browser eine Antwort geben 962  
           23.2.3 Sicherheit und CGI-Programme 964  
           23.2.4 Wenn das CGI-Programm nicht läuft 969  
           23.2.5 HTML-Formulare 970  
           23.2.6 CGI-Programme und die Webseite 977  
        23.3 CGI-Programmierung 980  
           23.3.1 Ablauf eines CGI-Programms 980  
           23.3.2 Decodierung der übergebenen Daten 981  
           23.3.3 Fehlerbehandlung im Browser 992  
           23.3.4 Ein Blick auf den HTTP-Header 994  
           23.3.5 Formulare generieren 996  
           23.3.6 Binärinformation zurückgeben 1002  
           23.3.7 Einige einfache Anwendungen 1008  
        23.4 Das CGI-Modul 1026  
           23.4.1 Erzeugung eines neuen CGI-Query-Objekts 1030  
           23.4.2 Formularparameter bearbeiten 1031  
           23.4.3 CGI-Modul und HTTP-Header 1033  
           23.4.4 HTML-Header und -Footer 1036  
           23.4.5 Erzeugung von Formularen 1037  
           23.4.6 Standard-HTML-Elemente erzeugen 1043  
           23.4.7 Die funktionsorientierte Schnittstelle 1044  
           23.4.8 Debugging-Tips 1046  
        23.5 Datei-Upload per Formular 1048  
        23.6 Session-Tracking 1051  
           23.6.1 Zustandsspeicherung über PATH_INFO 1053  
           23.6.2 Zustandsspeicherung per URL-Encoding 1054  
           23.6.3 Zustandsspeicherung über Hidden-Felder 1055  
           23.6.4 Zustandsspeicherung über Cookies 1056  
        23.7 Datenbankzugriffe in CGI-Programmen 1068  
        23.8 Captchas 1071  
        23.9 Fehler im Webserver-Log suchen 1078  
        23.10 Webseiten lokal zum Browser schicken 1080  
     24 Suchen und Finden 1082  
        24.1 Eine kleine lokale Suchmaschine 1085  
        24.2 Dateien indizieren 1090  
           24.2.1 Konfiguration des Indexers 1092  
           24.2.2 Texte indizieren 1095  
           24.2.3 Ein Volltextindex auf Dateibasis 1102  
           24.2.4 Ein Volltextindex mit MySQL 1105  
        24.3 Mit Swish-E Webseiten indizieren 1111  
        24.4 Links überprüfen 1120  
     25 Numerik und Statistik 1124  
        25.1 Mathematikmodule 1125  
           25.1.1 Große Ganzzahlen 1125  
           25.1.2 Große Gleitkommazahlen 1128  
           25.1.3 Komplexe Zahlen 1130  
           25.1.4 Trigonometrische Funktionen 1132  
        25.2 Deskriptive Statistik 1137  
           25.2.1 Tabellarische und grafische Darstellung 1137  
           25.2.2 Mittelwert, Varianz, Standardabweichung, Standardfehler 1138  
           25.2.3 Minimum, Maximum, Median, Modalwert 1140  
           25.2.4 Lineare Regression 1142  
        25.3 Geometrie: Polygonumfang und -Fläche 1144  
        25.4 Nullstellen von Gleichungen 1146  
        25.5 Numerische Integration 1151  
        25.6 Permutationen 1153  
     26 Perl und die Hardware 1154  
        26.1 You must be root … 1155  
        26.2 Die parallele Schnittstelle 1156  
           26.2.1 Parallele Grundlagen 1157  
           26.2.2 Programmierung der parallelen Schnittstelle 1160  
        26.3 Die serielle Schnittstelle 1164  
           26.3.1 Serielle Grundlagen 1164  
           26.3.2 Programmierung mit Perl 1168  
           26.3.3 Steuer- und Statusleitungen, Meldungen, Einstellungen 1175  
           26.3.4 Serielle Ein- und Ausgabe, Timeouts 1182  
           26.3.5 Betrieb mit Modems etc. 1189  
           26.3.6 Messwerterfassung über die serielle Schnittstelle 1195  
        26.4 Die USB-Schnittstelle 1203  
           26.4.1 Informationen über den USB einholen 1204  
           26.4.2 USB über die libusb ansteuern 1211  
  Literatur 1218  
  Index 1220  


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