Hilfe Warenkorb Konto Anmelden
 
 
   Schnellsuche   
     zur Expertensuche                      
Programmieren lernen mit Python
  Großes Bild
 
Programmieren lernen mit Python
von: Allen B. Downey
O'Reilly Verlag, 2013
ISBN: 9783868999471
310 Seiten, Download: 5057 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
eBook anfordern
Inhaltsverzeichnis

  Programmieren lernen mit Python 3  
     Inhalt 5  
     Vorwort 13  
        Die seltsame Geschichte dieses Buchs 13  
        Typografische Konventionen 15  
        Nutzung der Codebeispiele 15  
        Danksagungen 15  
        Liste der Beitragenden 16  
     Kapitel 1 – Programme entwickeln 23  
        Die Programmiersprache Python 23  
        Was ist ein Programm? 25  
        Was ist Debugging? 26  
        Syntaxfehler 26  
        Laufzeitfehler 26  
        Semantische Fehler 27  
        Experimentelles Debugging 27  
        Formale und natürliche Sprachen 28  
        Das erste Programm 30  
        Debugging 30  
        Glossar 31  
        Übungen 33  
     Kapitel 2 – Variablen, Ausdrücke und Anweisungen 35  
        Werte und Typen 35  
        Variablen 36  
        Variablennamen und Schlüsselwörter 37  
        Operatoren und Operanden 38  
        Ausdrücke und Anweisungen 39  
        Interaktiver Modus und Skriptmodus 39  
        Rangfolge von Operatoren 40  
        String-Operationen 41  
        Kommentare 41  
        Debugging 42  
        Glossar 43  
        Übungen 44  
     Kapitel 3 – Funktionen 47  
        Funktionsaufrufe 47  
        Funktionen zur Typkonvertierung 47  
        Mathematische Funktionen 48  
        Komposition 49  
        Neue Funktionen erstellen 49  
        Definition und Verwendung 51  
        Programmablauf 52  
        Parameter und Argumente 52  
        Variablen und Parameter sind lokal 53  
        Stapeldiagramme 54  
        Funktionen mit und ohne Rückgabewert 55  
        Warum Funktionen? 56  
        Import mit from 56  
        Debugging 57  
        Glossar 58  
        Übungen 59  
     Kapitel 4 – Fallstudie: Gestaltung von Schnittstellen 63  
        TurtleWorld 63  
        Einfache Wiederholung 64  
        Übungen 65  
        Datenkapselung 66  
        Generalisierung 67  
        Gestaltung von Schnittstellen 68  
        Refactoring 69  
        Entwicklungsplan 70  
        Docstring 70  
        Debugging 71  
        Glossar 72  
        Übungen 72  
     Kapitel 5 – Bedingungen und Rekursion 75  
        Modulus-Operator 75  
        Boolesche Ausdrücke 75  
        Logische Operatoren 76  
        Bedingte Ausführung 76  
        Alternativer Programmablauf 77  
        Verkettete Bedingungen 77  
        Verschachtelte Bedingungen 78  
        Rekursion 79  
        Stapeldiagramme für rekursive Funktionen 80  
        Endlose Rekursion 81  
        Tastatureingaben 81  
        Debugging 82  
        Glossar 84  
        Übungen 85  
     Kapitel 6 – Funktionen mit Rückgabewert 87  
        Rückgabewerte 87  
        Inkrementelle Entwicklung 88  
        Funktionskomposition 91  
        Boolesche Funktionen 91  
        Mehr Rekursion 92  
        Vertrauensvorschuss 94  
        Noch ein Beispiel 95  
        Typprüfung 95  
        Debugging 96  
        Glossar 98  
        Übungen 98  
     Kapitel 7 – Iteration 101  
        Mehrfache Zuweisungen 101  
        Variablen aktualisieren 102  
        Die while-Anweisung 102  
        break 104  
        Quadratwurzeln 105  
        Algorithmen 106  
        Debugging 107  
        Glossar 108  
        Übungen 108  
     Kapitel 8 – Strings 111  
        Ein String ist eine Folge 111  
        len 112  
        Traversierung mit einer Schleife 112  
        String-Teile 113  
        Strings sind unveränderbar 114  
        Suchen 115  
        Schleifen und Zähler 115  
        String-Methoden 116  
        Der in-Operator 117  
        String-Vergleich 118  
        Debugging 118  
        Glossar 120  
        Übungen 121  
     Kapitel 9 – Fallstudie: Wortspiele 123  
        Wortlisten einlesen 123  
        Übungen 124  
        Suchen 125  
        Schleifen mit Indizes 126  
        Debugging 128  
        Glossar 129  
        Übungen 129  
     Kapitel 10 – Listen 131  
        Eine Liste ist eine Sequenz 131  
        Listen können geändert werden 132  
        Listen durchlaufen 133  
        Operationen mit Listen 134  
        Listen-Slices 134  
        Methoden für Listen 135  
        Map, Filter und Reduktion 135  
        Elemente löschen 137  
        Listen und Strings 138  
        Objekte und Werte 139  
        Aliasing 140  
        Listen als Argument 141  
        Debugging 142  
        Glossar 143  
        Übungen 145  
     Kapitel 11 – Dictionaries 147  
        Dictionary als Menge von Zählern 149  
        Schleifen und Dictionaries 150  
        Inverse Suche 151  
        Dictionaries und Listen 152  
        Memos 154  
        Globale Variablen 155  
        Long Integer 157  
        Debugging 157  
        Glossar 158  
        Übungen 160  
     Kapitel 12 – Tupel 161  
        Tupel sind unveränderbar 161  
        Tupel-Zuweisung 162  
        Tupel als Rückgabewerte 163  
        Argument-Tupel mit variabler Länge 163  
        Listen und Tupel 164  
        Dictionaries und Tupel 165  
        Tupel vergleichen 167  
        Sequenzen mit Sequenzen 169  
        Debugging 169  
        Glossar 170  
        Übungen 171  
     Kapitel 13 – Fallstudie: Wahl der richtigen Datenstruktur 173  
        Häufigkeitsanalyse für Wörter 173  
        Zufallszahlen 174  
        Worthistogramm 175  
        Die häufigsten Wörter 176  
        Optionale Parameter 177  
        Dictionary-Subtraktion 178  
        Zufallswörter 179  
        Markov-Analyse 179  
        Datenstrukturen 181  
        Debugging 183  
        Glossar 184  
        Übungen 184  
     Kapitel 14 – Dateien 187  
        Persistenz 187  
        Lesen und schreiben 187  
        Formatoperator 188  
        Dateinamen und Pfade 189  
        Ausnahmen abfangen 191  
        Datenbanken 192  
        Pickling 193  
        Pipes 194  
        Module schreiben 195  
        Debugging 196  
        Glossar 197  
        Übungen 198  
     Kapitel 15 – Klassen und Objekte 199  
        Benutzerdefinierte Typen 199  
        Attribute 200  
        Rechtecke 201  
        Instanzen als Rückgabewerte 202  
        Objekte sind veränderbar 203  
        Kopieren 204  
        Debugging 205  
        Glossar 206  
        Übungen 206  
     Kapitel 16 – Klassen und Funktionen 209  
        Zeit 209  
        Reine Funktionen 210  
        Modifizierende Funktionen 211  
        Prototyping kontra Planung 212  
        Debugging 214  
        Glossar 215  
        Übungen 215  
     Kapitel 17 – Klassen und Methoden 217  
        Objektorientierte Programmierung 217  
        Objekte ausgeben 218  
        Noch ein Beispiel 219  
        Ein komplizierteres Beispiel 220  
        init-Methode 221  
        Methode __str__ 221  
        Operator-Überladung 222  
        Dynamische Bindung 223  
        Polymorphismus 224  
        Debugging 225  
        Schnittstelle und Implementierung 226  
        Glossar 227  
        Übungen 227  
     Kapitel 18 – Vererbung 231  
        Karten-Objekte 231  
        Klassenattribute 232  
        Karten vergleichen 234  
        Stapel 235  
        Kartenstapel ausgeben 235  
        Hinzufügen, entfernen, mischen und sortieren 236  
        Vererbung 237  
        Klassendiagramme 239  
        Debugging 240  
        Datenkapselung 241  
        Glossar 242  
        Übungen 243  
     Kapitel 19 – Fallstudie: Tkinter 247  
        GUI 247  
        Buttons und Callbacks 248  
        Canvas-Widgets 249  
        Koordinatensequenzen 250  
        Weitere Widgets 251  
        Widgets packen 252  
        Menüs und Callables 255  
        Bindung 256  
        Debugging 258  
        Glossar 259  
        Übungen 260  
     Anhang A – Debugging 263  
        Syntaxfehler 263  
           Ich mache immer wieder Änderungen, sehe aber keinen Unterschied 264  
        Laufzeitfehler 265  
           Mein Programm macht absolut gar nichts 265  
           Mein Programm hängt 265  
           Ich erhalte eine Ausnahme, wenn ich das Programm ausführe 267  
           Ich habe so viele print-Anweisungen eingefügt, dass mich die Ausgaben überfordern 268  
        Semantische Fehler 269  
           Mein Programm funktioniert nicht 269  
           Ich habe einen großen und haarigen Ausdruck, der nicht macht, was er soll 270  
           Eine Funktion oder Methode liefert nicht den erwarteten Rückgabewert 271  
           Ich komme wirklich nicht weiter und brauche Hilfe 271  
           Nein, ich brauche wirklich Hilfe 272  
     Anhang B – Algorithmenanalyse 273  
        Wachstumsordnung 274  
        Analyse grundlegender Python-Operationen 276  
        Analyse von Suchalgorithmen 278  
        Hashtabellen 279  
     Anhang C – Lumpy 285  
        Zustandsdiagramm 286  
        Stapeldiagramm 287  
        Objektdiagramme 288  
        Funktions- und Klassenobjekte 290  
        Klassendiagramme 291  
     Index 295  


nach oben


  Mehr zum Inhalt
Kapitelübersicht
Kurzinformation
Inhaltsverzeichnis
Leseprobe
Blick ins Buch
Fragen zu eBooks?

  Navigation
Belletristik / Romane
Computer
Geschichte
Kultur
Medizin / Gesundheit
Philosophie / Religion
Politik
Psychologie / Pädagogik
Ratgeber
Recht
Reise / Hobbys
Sexualität / Erotik
Technik / Wissen
Wirtschaft

  Info
Hier gelangen Sie wieder zum Online-Auftritt Ihrer Bibliothek
© 2008-2024 ciando GmbH | Impressum | Kontakt | F.A.Q. | Datenschutz