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Java ME - Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co
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Java ME - Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co
von: Ulrich Breymann, Heiko Mosemann
Carl Hanser Fachbuchverlag, 2006
ISBN: 9783446409132
398 Seiten, Download: 11136 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhaltsverzeichnis 4  
  Vorwort 10  
  Einführung 16  
     1.1 Warum Java? 16  
     1.2 Einschränkungen 18  
     1.3 Java Micro Edition (Java ME) 18  
        1.3.1 Weitere Normierungsbestrebungen 19  
  Erste Schritte 20  
     2.1 Das erste Programm 20  
        2.1.1 Die Werkzeuge 20  
        2.1.2 Entwicklungsschritte 21  
     2.2 Installationsvorbereitungen 24  
        2.2.1 Packen 24  
        2.2.2 Packen mit Speicherplatzminimierung 25  
     2.3 Simulation der Luftschnittstelle 26  
     2.4 Installation auf einem Gerät 28  
     2.5 Hinter den Kulissen 30  
  Konfigurationen und Profile 32  
     3.1 CLDC 33  
        3.1.1 CLDC und Java 34  
        3.1.2 Bibliotheken für CLDC 34  
        3.1.3 Einschränkungen im Vergleich zur Java SE 35  
     3.2 CLDC 1.1 im Vergleich zu 1.0 36  
     3.3 CDC 37  
     3.4 MIDP 37  
  MIDlet-Grundlagen 40  
     4.1 Der MIDlet-Lebenszyklus 40  
        Anderes Verhalten im Sun WTK-Emulator 44  
     4.2 MIDlet- und System-Merkmale 45  
     4.3 Starten externer Anwendungen 48  
     4.4 Zugriff auf Ressourcen 49  
        4.4.1 jar-Verzeichnisstruktur 50  
        4.4.2 Ressourcen-Datei lesen 51  
  Benutzungsschnittstellen 56  
     5.1 Bildschirmanzeigen verwalten 57  
     5.2 Virtuelle Bildschirme 58  
        5.2.1 Alert 59  
        5.2.2 TextBox 62  
        5.2.3 Choice 67  
        5.2.4 List 69  
        5.2.5 Form 73  
        5.2.6 Ereignisverarbeitung für Displayable-Objekte 75  
     5.3 Items – Komponenten für Formulare 78  
        5.3.1 Ereignisverarbeitung für Items 79  
        5.3.2 Layout von Items 80  
        5.3.3 Ereignisverarbeitung in Form-Objekten 82  
        5.3.4 Spacer 83  
        5.3.5 StringItem 83  
        5.3.6 ImageItem 84  
        5.3.7 ChoiceGroup 86  
        5.3.8 TextField 88  
        5.3.9 DateField 89  
        5.3.10 Gauge 91  
        5.3.11 CustomItem 92  
     5.4 Canvas 97  
        5.4.1 Ereignisverarbeitung 100  
        5.4.2 Verarbeitung von Tastaturereignissen 101  
        5.4.3 Zeichnen mit paint() und Graphics 102  
     5.5 Software-Muster für spezielle Problemstellungen 109  
        5.5.1 Steuerung von Threads 109  
        5.5.2 Steuerung von Runnable-Objekten 112  
        5.5.3 Synchronisation von AMS und Berechnung 113  
        5.5.4 Bildflackern vermeiden mit Double Buffering 114  
        5.5.5 Minimierung der Zeichenoperationen 114  
        5.5.6 Synchronisation von Anzeige und Berechnung 115  
        5.5.7 Anwendungsbeispiel 116  
        5.5.8 Synchronisation mit Display.callSerially() 121  
     5.6 API für Spiele 122  
        5.6.1 GameCanvas 123  
        5.6.2 TiledLayer 123  
        5.6.3 Sprite 125  
        5.6.4 LayerManager 127  
        5.6.5 Zusammenspiel 127  
        5.6.6 Transparenz 133  
  Record Management System 136  
     6.1 Klasse RecordStore 137  
     6.2 Benutzungsablauf 138  
     6.3 Operationen auf Datensätzen 139  
        6.3.1 Schreiben 140  
        6.3.2 Lesen 141  
        6.3.3 Löschen, Ändern, Datensatzgröfle 142  
     6.4 Enumerationen 143  
        6.4.1 Sortierte Verarbeitung 144  
        6.4.2 Filter 145  
     6.5 Ereignisverarbeitung 145  
     6.6 Verwaltungsfunktionen 146  
  Dateisystem 148  
     7.1 Dateisystem-Operationen 149  
        7.1.1 Speicherkarten einfügen und entfernen 149  
     7.2 Verzeichnis- und Datei-Operationen 150  
     7.3 Sicherheit 154  
  Persönliche Informationen verwalten 156  
     8.1 Aufbau 156  
     8.2 Attribute 161  
     8.3 Einträge verwalten 162  
        8.3.1 Neue Einträge 163  
        8.3.2 Einträge ändern 166  
        8.3.3 Einträge löschen 166  
  Multimedia 168  
     9.1 Konzept 168  
        9.1.1 Eigenschaften der Geräte 170  
     9.2 Audio 171  
        9.2.1 Einfache Tonerzeugung 171  
        9.2.2 Tonfolgen 173  
        9.2.3 Wiedergabe von Audio-Dateien 174  
        9.2.4 Lautstärke- und andere Einstellungen 175  
        9.2.5 MIDI 177  
        9.2.6 Aufnahme 178  
     9.3 Video 178  
        9.3.1 Kameraaufnahme 184  
        9.3.2 Thumbnails 186  
     9.4 Ereignisverarbeitung 187  
  Internet-Anbindung 188  
     10.1 HTTP 190  
        10.1.1 Verbindung mit GET 191  
        10.1.2 Verbindung mit POST 195  
        10.1.3 Cookies 205  
     10.2 HTTPS 206  
     10.3 Socket 208  
     10.4 Datagram 209  
  3D-Grafik 212  
     11.1 Klassen im M3G 214  
        11.1.1 Loader und Object3D 214  
        11.1.2 Graphics3D 214  
        11.1.3 World und Group 218  
        11.1.4 Transformable und Node 219  
        11.1.5 Camera und Light 222  
     11.2 Ein erstes Beispiel 222  
     11.3 Animation 228  
        11.3.1 KeyframeSequence 228  
        11.3.2 AnimationTrack und AnimationController 229  
        11.3.3 Ein Animationsbeispiel 231  
     11.4 Immediate Mode 234  
        11.4.1 VertexBuffer und VertexArray 235  
        11.4.2 Rendern im 236  
     11.5 Mesh 243  
        11.5.1 Spezialeffekte 249  
  SMS senden und empfangen 250  
     12.1 Einfache SMS senden 251  
     12.2 SMS über eine Server-Verbindung senden 253  
     12.3 SMS asynchron empfangen 254  
     12.4 Push-Dienst – MIDlet mit einer SMS wecken 258  
     12.5 Andere Arten, ein MIDlet zu wecken 259  
        12.5.1 MIDlet zu einer bestimmten Zeit wecken 260  
  Bluetooth 262  
     13.1 Überblick Bluetooth-Technologie 264  
        13.1.1 Netzwerktopologie 264  
        13.1.2 Der Bluetooth-Stack 264  
        13.1.3 Bluetooth-Profile 267  
     13.2 Java APIs für Bluetooth 268  
        13.2.1 Aufsuchen von Geräten 274  
        13.2.2 Aufsuchen von Diensten 288  
     13.3 Dienste nutzen 294  
     13.4 Weitere Klassen der JABWT 296  
        13.4.1 L2CAP 296  
        13.4.2 OBEX 298  
  Location API 304  
     14.1 Lokalisierung 304  
     14.2 Lokalisierung mit dem Location API 307  
        14.2.1 Koordinaten 310  
        14.2.2 Landmarken 313  
     14.3 Location API Beispiele mit dem WTK 2.3 314  
  Web-Services 322  
     15.1 Konzept 323  
     15.2 Technische Grundlagen 324  
        15.2.1 Simple Object Access Protocol – SOAP 325  
     15.3 Beispiel: SOAP-Anfrage an Google 326  
     15.4 Automatische Auswertung von SOAP- Nachrichten 333  
     15.5 Automatische Erzeugung von SOAP- Nachrichten 340  
     15.6 Andere Werkzeuge zur SOAP-Unterstützung 341  
  Es funktioniert nicht! – Warum? 342  
     16.1 Was tun? 342  
  Werkzeuge 344  
     17.1 EclipseME – ein Java ME-Plugin für Eclipse 344  
        17.1.1 Java ME-Projekt anlegen und zum Laufen bringen 345  
        17.1.2 Over the Air Simulation 346  
     17.2 Apache Web-Server – Installation, Einrichtung und Nutzung 347  
        17.2.1 Konfiguration 349  
        17.2.2 Kontrolle mit dem WTK 350  
     17.3 Tomcat Container 351  
        17.3.1 Vorbedingungen 352  
        17.3.2 Installation und Start unter Windows 352  
        17.3.3 Installation und Start unter Linux 352  
        17.3.4 Fehlerbehebung 353  
     17.4 Automatisierte Abläufe mit Ant 353  
     17.5 Web-Server mit Ant und Antenna einbinden 354  
     17.6 J2ME Polish 357  
     17.7 Gerätespezifische Daten finden 357  
  Anhang 358  
     A.1 Pfad und Systemvariablen einstellen 358  
        A.1.1 Linux 358  
        A.1.2 Windows XP 358  
     A.2 Mini-Web-Server 359  
     A.3 Bluetooth-Beispiele 361  
        A.3.1 Ein OBEX Beispielprogramm 361  
        A.3.2 Ein ObjectPush-Beispielprogramm 369  
     A.4 JSR-Übersicht 373  
     A.5 Übergreifende Spezifikation MSA 375  
     A.6 XML Kurzbeschreibung 377  
        A.6.1 Syntax 378  
        A.6.2 Dokumenttyp-Definition 380  
        A.6.3 Namensräume 380  
        A.6.4 XML-Schema 381  
  Literaturverzeichnis 382  
  Glossar 386  
  Stichwortverzeichnis 394  
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