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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
von: Gunther Rehfeld
Carl Hanser Fachbuchverlag, 2015
ISBN: 9783446448230
256 Seiten, Download: 24419 KB
 
Format: EPUB
geeignet für: geeignet für alle DRM-fähigen eReader Apple iPad, Android Tablet PC's Apple iPod touch, iPhone und Android Smartphones Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Leseprobe

Was ist ein Spiel und was unterscheidet es vom Ernst? Warum spielen wir, warum macht spielen Spaß, woher kommt die Lust auf das Spiel? Warum lieben wir Geschichten, wollen Menschen sich unterhalten lassen? Wie stellt sich das Verhältnis von Spiel und Computerspiel zur Gemeinschaft her? Wie organisieren sich Gemeinschaften um Computerspiele? Was passiert mit der Identität der Spieler? Wie verbinden sich die heutigen Erzählmedien wie Web, Spiel? Was hat es mit Schlagwörtern wie VR und KI auf sich?
Spieleproduktion mit besonderem Blick auf das Computerspiel:Design analoger Spiele. Wie gehe ich los? Systematisierung, Mechanik, Dynamik, Ästhetik, dramaturgische Ebene, Arbeitsbereiche Gamedesign, Programmmierung
Programmieren, Tools, Produktion - Begriffsklärung, Producer, Publisher etc.
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