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Adobe Flash CS4. Das umfassende Handbuch
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Adobe Flash CS4. Das umfassende Handbuch
von: Nick Weschkalnies
Galileo Press, 2009
ISBN: 9783836212564
847 Seiten, Download: 35530 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Leseprobe

4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek (S. 119-120)
Dieses Kapitel führt Sie ein in die Welt der Symbole und Instanzen. Darüber hinaus lernen Sie, mit der Bibliothek umzugehen. Das Kapitel bietet die Basis, um Kapitel 5, »Animation«, nachzuvollziehen. Machen Sie sich mit den Unterschieden von Symbolen und Instanzen vertraut, und lernen Sie die Einsatzmöglichkeiten kennen. 4.1 Symbole Symbole sind Vorlagen für alle möglichen Objekte. So kann ein Symbol eine Vektorgrafik, eine Bitmap-Grafi k und sogar eine Animation enthalten. Je nach Anwendungsbereich wird ein bestimmtes Symbol eingesetzt. Wenn Sie z. B. ein Rechteck für einen Button verwenden möchten, müssen Sie das Rechteck in ein Schaltflächen- oder Movieclip-Symbol umwandeln. Das Symbol befi ndet sich dann in der Bibliothek des Flash-Films. Sogenannte Instanzen des Symbols können Sie dann mehrfach im Flash-Film verwenden. Durch den Einsatz von Symbolen lässt sich so Speicherplatz sparen, da eine Instanz eines Symbols nur unwesentlichen zusätzlichen Speicher benötigt. Immer dann, wenn Sie ein Objekt mehrfach in einem Flash-Film verwenden möchten, sollten Sie das Objekt in ein Symbol umwandeln. Nutzen Sie dann Instanzen des Symbols im Flash-Film, um Speicher und damit Ladezeit zu sparen. Es gibt in Flash vier unterschiedliche Symbole:

Movieclip-Symbole können sowohl für Animationen als auch für komplexere Buttons eingesetzt werden. Sie sind das ultimative Mittel für jede Art von Inhalten und sehr flexibel einsetzbar. Movieclip-Symbole besitzen, wie der Flash-Film selbst, eine eigene Zeitleiste.

Grafiksymbole können für statische Bilder und Animationen verwendet werden. Die Zeitleiste ist im Gegensatz zur Zeitleiste eines Movieclips an die Zeitleiste des Flash-Films gebun den und läuft immer synchron zur Hauptzeitleiste ab. Grafi ksymbole sind streng genommen ein Überbleibsel aus früheren Flash-Versionen, sie bieten keine Vorteile gegenüber Movieclips und fi nden in der Praxis kaum noch Anwendung.

Schaltfl ächensymbole dienen ausschließlich zum Erstellen von interaktiven Schaltfl ächen, die auf Mausereignisse wie Klicken etc. reagieren können. Schaltflächen besitzen eine Zeitleiste, die speziell für die Interaktion ausgelegt ist und sich von der Hauptzeitleiste oder der Zeitleiste eines Movieclips unterscheidet. In der Praxis sind sie für einfache Buttons einsetzbar, für Buttons mit einer komplexen Steuerung werden bevorzugt Movieclips verwendet.

Auf die Schriftartensymbole gehen wir gesondert in Kapitel 16, »Dynamischer Text«, ein.

4.2 Symbole erstellen

Symbole können auf zwei unterschiedliche Arten erstellt werden: Ein leeres Symbol wird erstellt, und dem Symbol werden nachträglich grafische Elemente oder auch nur Steuerungsanweisungen zugewiesen. Ein bereits vorhandenes grafi sches Element wird in ein Symbol umgewandelt.



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